Vamos a programar #54 - ID3 y LUA.

Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a ver código en LUA que sirve para extraer las imágenes embebidas en un MP3. No es lo lo más optimizado, pero a veces lo que cuenta es conseguir nuestro objetivo.


Antes de continuar, es recomendable que leas uno de los post antiguos del blog en cual se explica cómo hacer de manera "artesanal" todo el procedimiento, a veces ayuda un poco saber exactamente que es lo que vamos a hacer para comprender.

Para poder probar el código vamos a necesitar un interprete de LUA para windows (o para PC con cualquier sistema operativo). Si usas windows al igual que yo, recomiendo usar ZeroBrane Studio, es gratuito para todos pero el autor muestra links para donaciones (si puedes apoyarlo hazlo, siempre le cae bien una bebida a cualquier programador independiente). ZeroBrane además de contener el interprete de lua, es un IDE que sirve para depurar código. Es muy importante instalar localmente una copia del interprete para poder abrir los archivos desde nuestro disco duro.

El código.

Con el interprete ya instalado veamos el código.

-----------De la documentación disponible en http://www.id3.org para la versión 2---------------
--[[
Para la version 2.2
	Header for 'Attached picture', ID: "APIC">
	Text encoding   $xx
	MIME type       <text string> $00
	Picture type    $xx
	Description     <text string according to encoding> $00 (00)
	Picture data    <binary data>
Para la version 2.0
	Attached picture   "PIC"
	Frame size         $xx xx xx
	Text encoding      $xx
	Image format       $xx xx xx
	Picture type       $xx
	Description        <textstring> $00 (00)
	Picture data       <binary data>
]]
function WriteImage(NombreDeLaCancion,NombreDeLaImagen)
--Abrimos el archivo en modo de lectura binario
	local Rdata = io.open(NombreDeLaCancion,"rb")
--Ponemos el puntero al inicio del archivo
	Rdata:seek("set")
--Ahora leemos los primeros 1024b del archivo, si no encontramos aquí la etiqueta "APIC" o "PIC" asumimos que el archivo no tiene imagen embebida
	local Sdata = Rdata:read(1024)
--En esta variable Guardaremos la ubicación del La etiqueta "APIC"
	local GotIt = string.find(Sdata,"APIC")
--Si GotIt es nil en este punto, buscamos la etiqueta PIC
	if GotIt == nil then
		GotIt = string.find(Sdata,"PIC")
	end
--
--Si la variable GotIt tiene cualquier valor diferente de nil; procedemos a buscar el tipo de imagen que este embebida.
	if GotIt ~= nil then
		local GotPNG =string.find(Sdata,string.char(137)..string.char(80)..string.char(78)..string.char(71))
	--Obtenemos la versión
		local GetVer = string.find(Sdata,"APIC")
--La comprobación es simple ya llegados a este punto; si uno es falso el otro debe de ser verdadero.		
--Regresamos el puntero a la posición en donde se encontró la etiqueta APIC y leemos la longitud de la etiqueta
		local b1,b2,b3,b4
		local TagSize	
		if GetVer ~= nil then
			Rdata:seek("set",GotIt+3)
			b1=string.byte(Rdata:read(1))*256*256*256
			b2=string.byte(Rdata:read(1))*256*256
			b3=string.byte(Rdata:read(1))*256
			b4=string.byte(Rdata:read(1))
			TagSize = b1+b2+b3+b4+10
		else
			Rdata:seek("set",GotIt+2)
			b1=string.byte(Rdata:read(1))*256*256
			b2=string.byte(Rdata:read(1))*256
			b3=string.byte(Rdata:read(1))
			TagSize = b1+b2+b3+5
		end
--Si los datos dicen que la imagen es JPG
		if GotPNG  == nil then
			local JPicInit = string.find(Sdata,string.char(255)..string.char(216)..string.char(255))
			Rdata:seek("set",JPicInit-1)
			IMGData = Rdata:read(TagSize-(JPicInit-GotIt))
			local MPImg = io.open(NombreDeLaImagen..".jpg","wb")
			MPImg:write(IMGData)
			MPImg:flush()
			MPImg:close()
			MPImg=nil
		else
			local PPicInit = string.find(Sdata,string.char(137).."PNG")
			local TagDMP
			if GetVer then
				TagDMP=8
			else
				TagDMP=6
			end
			Rdata:seek("set",PPicInit-1)
			local IMGData = Rdata:read(TagSize-(PPicInit-GotIt))
			MPImg = io.open(NombreDeLaImagen..".png","wb")
			MPImg:write(IMGData)
			MPImg:flush()
			MPImg:close()
			MPImg=nil
		end
	end
	Rdata:close()
	Rdata = nil
end

print("Inserta la ubicacion de un mp3")
local FILE = io.read();
print("Inserta un nombre de archivo")
local SavePlace = io.read();
WriteImage(FILE, SavePlace);

Primero que nada, LUA dispone de funciones de lectura y escritura bastante similares a los de C. Para usar un lector, debemos de iniciarlo pasando dos parámetros, uno de ellos es el archivo que queremos leer (o nuestra canción) y el segundo parámetro es el modo en cual se abrirá; en este caso, usamos "rb" que indicará que leeremos el archivo de forma "binaria".

Al igual que en C, disponemos de una función que sirve para desplazarnos en el archivo que tenemos abierto. Antes de continuar, hay que aclarar algo; LUA no es un lenguaje orientado a objetos pero tiene una sintaxis que ayuda a simularlo y para el código anterior es lo mismo "Rdata:seek("set");" que "Rdata = io.seek("set");" y lo mismo para todos los procedimiento provenientes de cualquier "clase" así que una vez que se inicializa una variable del tipo "io", podemos usar el nombre que le dimos seguido de dos puntos para acceder a los sub-métodos. Entonces, usando "seek" sin ningún parámetro adicional a "set", le indicamos que queremos mover el puntero al inicio del archivo (byte cero)

Cuando ya iniciamos todo, leemos los primeros 1024 bytes del archivo y al igual que en C#, vamos a buscar cualquiera de las etiquetas que se usan para indicar una imagen; es decir: "APIC" o "PIC". Algo que probablemente olvide decir en el primer post sobre imágenes en los MP3's es la importancia de buscar primero "APIC" a algunos les resultará obvio cual es la razón pero a otros no. La razón es simple si buscamos PIC (que corresponde a la versión 2), el resultado de la búsqueda sera verdadero si existe "APIC" porque esta contiene toda la cadena de caracteres que buscamos, en cambio si buscamos "APIC" primero, si no se encuentra, eso no significa que necesariamente no exista "PIC".

Para realizar la búsqueda de la etiqueta, una vez que leímos todos los bytes en los cuales podría estar, creamos un flag llamado "GotIt" del tipo "boolean" y a esta le asignamos el resultado de la función "string.find()" usando cómo parámetros "Sdata" que es una copia de "Rdata" (los 1024 bytes leídos) y es en donde buscará la cadena de texto que le pasamos en el segundo parámetro.

Repetimos lo anterior 4 veces, la primera es para buscar "APIC", la segunda para buscar "PIC" luego si la variable "GotIt" resulta "true" en cualquiera de las dos funciones, hacemos una nueva búsqueda pero ahora en lugar de las etiquetas de imagen, buscamos el tipo de imagen; ya sea PNG o JPG, pero para hacerlo, hacemos uso de de los caracteres que sirven de "encabezado" para los archivos PNG, cómo ya estamos dentro de la condición en la cual si se encontró una etiqueta de imagen, solo hacemos una comprobación y si no encontramos al "encabezado" del archivo PNG entonces la imagen es JPG

Para calcular el tamaño de las imágenes, hay que recordar que seguido de la etiqueta, los cuatro bytes siguientes  para la versión tres y los tres bytes siguiente en la versión dos, indican cual es el tamaño de total de la etiqueta, para poder saber cual es el valor, bastará con multiplicar cada byte por potencias de 256, empezando de izquierda a derecha por 256^3 para la versión 3 y 256^2 para la versión dos.

Finalmente  guardamos la imagen haciendo uso de un escritor de archivos que se usa igual al de C, es decir creamos el archivo e indicamos cual es el modo en el cual se trabajara, cuando usamos "wb" indicamos que abriremos un archivo pra escribir de forma binaria, si el archivo no existe, se creara uno nuevo.

Para poder usar la función, en ZeroBrane presionaremos F6 y en la parte inferior, el programa no preguntará por la ubicación de una canción seguido de la ubicación que usaremos para guardar la imagen, para este ultimo es importante solo indicar la ruta y el nombre del archivo sin extensión, dentro del programa al determinar si la imagen es jpg o png automáticamente agrega la extensión adecuada.

Si observas bien, el archivo de imagen solo tiene la ruta y el nombre, pero no la extensión.


Y bien por ahora es todo, el código lo puedes copiar y pegar para probarlo.

Los leo luego.
Vamos a programar #54 - ID3 y LUA. Vamos a programar #54 - ID3 y LUA. Reviewed by Hugo G on junio 30, 2018 Rating: 5

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