Vamos a platicar #11 - Home alone
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a platicar un poco sobre el encierro.
Cómo muchos sabrán, desde hace varios días hay una enfermedad rondando por el mundo, hay muchos mitos y muchas realidades acerca de esta, pero algo en lo que han coincidido todos, es en la importancia de quedarse en casa para evitar que la enfermedad se propague alrededor del mundo.
En mi país se hizo la recomendación de quedarse en casa desde hace dos semanas (dependiendo de cuando leas esto sería mas o menos desde el 15 de marzo del 2020). Muchos obedecieron pero tras pasar casi dos semanas encerrados, llega un momento en que dicen "Ya me aburrí". En algun momento, alguien dijo la importancia de aburrirse hoy en día. Ya que siempre contamos con una fuente de entretenimiento ("Netflis" o "Espotifai"), nos resulta demasiado fácil olvidarnos de pensar. Un amigo me comento que ya no aguantaba el aburrimiento que ya había visto todo el catalogo de "netflis" y que estaba a punto de oir "regeton" en "espotifai", a lo que le pregunte: "No has pensado en hacer algo útil?". Me contesto que aun trabajaba desde casa y si requería el ocio, era solo después de haber cumplido sus labores. En parte es cierto, siempre es necesario el entretenimiento, pero pasar cinco horas viendo series o películas no aporta mucho que digamos.
Siempre hay una forma productiva de pasar el tiempo en mi caso, hay muchos programas que requieren una actualización, ordenar el lugar donde duermo, estudiar algunas cosas que ya olvidé (y vaya que son muchas), en fin, hay muchas formas en las cuales "matar el tiempo" (eso incluye actualizar el blog).
Uno de los poryectos en los cuales voy a trabajar y espero que este listo para día de muertos (uno de noviembre), es un nuevo reproductor musical. Debido a que Play List M ya no pieso actualizarlo (debido a que encontré limitaciones en el interprete), decidí hacer un nueva versión en C para poder realizar un par de cosas más. La imagen que viste al inicio del post, es una preview de la versión 0.01 beta, la idea es implementar un coverflow más "bonito" y aprovechar lo mas que se puedan las funciones que ofrece el PS Vita.
Recuerda que si quieres, puedes re-escribir Play List M ya que el código fuente está disponible para cualquiera que quiera usarlo. La nueva versión estará disponible en algún momento en el futuro y por ahora no puedo compartir nada más que la imagen de vista previa. Son tiempos difíciles, pero siempre hay formas de hacerlos llevaderos; aun estando encerrados.
Los leo luego.
Cómo muchos sabrán, desde hace varios días hay una enfermedad rondando por el mundo, hay muchos mitos y muchas realidades acerca de esta, pero algo en lo que han coincidido todos, es en la importancia de quedarse en casa para evitar que la enfermedad se propague alrededor del mundo.
En mi país se hizo la recomendación de quedarse en casa desde hace dos semanas (dependiendo de cuando leas esto sería mas o menos desde el 15 de marzo del 2020). Muchos obedecieron pero tras pasar casi dos semanas encerrados, llega un momento en que dicen "Ya me aburrí". En algun momento, alguien dijo la importancia de aburrirse hoy en día. Ya que siempre contamos con una fuente de entretenimiento ("Netflis" o "Espotifai"), nos resulta demasiado fácil olvidarnos de pensar. Un amigo me comento que ya no aguantaba el aburrimiento que ya había visto todo el catalogo de "netflis" y que estaba a punto de oir "regeton" en "espotifai", a lo que le pregunte: "No has pensado en hacer algo útil?". Me contesto que aun trabajaba desde casa y si requería el ocio, era solo después de haber cumplido sus labores. En parte es cierto, siempre es necesario el entretenimiento, pero pasar cinco horas viendo series o películas no aporta mucho que digamos.
Siempre hay una forma productiva de pasar el tiempo en mi caso, hay muchos programas que requieren una actualización, ordenar el lugar donde duermo, estudiar algunas cosas que ya olvidé (y vaya que son muchas), en fin, hay muchas formas en las cuales "matar el tiempo" (eso incluye actualizar el blog).
Uno de los poryectos en los cuales voy a trabajar y espero que este listo para día de muertos (uno de noviembre), es un nuevo reproductor musical. Debido a que Play List M ya no pieso actualizarlo (debido a que encontré limitaciones en el interprete), decidí hacer un nueva versión en C para poder realizar un par de cosas más. La imagen que viste al inicio del post, es una preview de la versión 0.01 beta, la idea es implementar un coverflow más "bonito" y aprovechar lo mas que se puedan las funciones que ofrece el PS Vita.
Recuerda que si quieres, puedes re-escribir Play List M ya que el código fuente está disponible para cualquiera que quiera usarlo. La nueva versión estará disponible en algún momento en el futuro y por ahora no puedo compartir nada más que la imagen de vista previa. Son tiempos difíciles, pero siempre hay formas de hacerlos llevaderos; aun estando encerrados.
Los leo luego.
3/29/2020 12:49:00 p.m.
offtopic
Back to basics #8 - Más operaciones binarias.
Hola de nuevo a todos. El día de hoy vamos a continuar con más de las operaciones básicas pero usando la base dos.
En el post anterior vimos cómo es que la suma es idéntica a la suma del sistema decimal, por lo que ahora veremos la multiplicación y la división.
Los leo luego.
En el post anterior vimos cómo es que la suma es idéntica a la suma del sistema decimal, por lo que ahora veremos la multiplicación y la división.
División.
La división es simple, ya que al haber solo dos posibilidades, se reduce a cabe o no cabe. Pero antes veamos cómo ejemplo la división del número 164 (decimal) entre 5 (también decimal).
Cómo podemos observar, se separa tantas veces cómo sea necesario hasta que el número entre el cual queremos dividir "quepa", cómo no se puede dividir uno entre cinco (de manera entera), tomamos el siguiente dígito y formamos el número 16, lo dividimos entre 5 y nos da 3 y lo anotamos arriba, luego se hace la multiplicación y nos da 15, este número lo debemos de restar de los números de los cuales dividimos y tenemos : 16 - 15 y nos resulta uno. Anotamos este número y "bajamos" el siguiente, y nuevamente probamos si el numero resultante (14 en este caso) es divisible entre cinco, simplemente dividimos, pero si no fuera el caso "bajaríamos" el siguiente número hasta que se pudiera dividir. En el ejemplo anterior, al "bajar" el cuatro, nos resulta 14 por lo que lo dividimos entre cinco y nos resulta dos, este número lo anotamos "hasta arriba" y hacemos la multiplicación, dos por cinco es diez, lo anotamos y restamos nuevamente y nos resulta cuatro. Cómo ya no hay mas número para dividir, tenemos que 164 dividido entre cinco es 32 y nos sobran cuatro.
Para el caso de la división binaria, tomemos los mismos números, 164 que es igual a 10100100 y cinco que es igual a 101.
Repetimos los pasos, 1 entre 101 es cero, tomamos el siguiente dígito, 10 entre 101 es cero, tomamos el siguiente dígito 101 entre 101 es uno, lo anotamos y multiplicamos, 101 * 1 = 101, hacemos la resta y tenemos que nos sobra 0. Repetimos lo mismo, pero ahora a cada que bajemos un número y si no cabe, anotaremos un cero en la parte de arriba, si observamos bien, después de la resta, tenemos que se forman los números 0 , 00, 001, 0010, 00100 pero cómo en ninguno de los anteriores cabia 101, se iba anotando un cero en la parte de arriba, todo lo repetimos hasta que se acaben los números y entonces tenemos que 10100100 entre 101 nos da 100000 y nos restan 100 que es exactamente lo mismo que su versión decimal.
Multiplicación.
Para realizar la multiplicación, tomemos cómo ejemplo la multiplicación del número diez por el número tres. Tenemos algo asi.
Para hacer la multiplicación, simplemente multiplicamos el primer dígito por cada uno de los dígitos del otro número, y anotamos cada resultado, cuando acabemos con el primer dígito, pasaremos al segundo y al resultado de cada multiplicación, lo "moveremos" a la izquierda, de tal forma que la decenas estén alineadas con las decenas y centenas con centenas. Cuando se han multiplicado todo los dígitos, solamente restará sumar los resultados, si observas en la multiplicación anterior, el espacio vació es equivalente a cero, por lo que se sumara cero mas tres, uno mas cero, cero mas seis y dos mas cero. al anotar los resultados tenemos que 201 x 13 es igual a 2613.
Para usar números binarios, haremos exactamente lo mismo, para seguir con el ejemplo anterior, tenemos que 201 en base decimal es igual a 11001001 en binario y 13 en base decimal es 1101 en binario. Acomodamos lo números al igual que ejemplo anterior y tenemos.
La multiplicación de cada dígito es realmente sencilla, ya que al solo haber unos y ceros, si es cero, por cada dígito se anotara un cero; si es uno, simplemente anotaremos el mismo dígito (porque uno por uno es igual a uno y cero por cero es igual a cero). Simplemente repetimos los pasos y seguimos los pasos para hacer la suma (lo que vimos en el post anterior) y tenemos que 11001001 por 1101 nos da 101000110101 que es igual a 2613 (recuerda que tenemos una app en android para convertir número a distintas bases o la versión web para que pruebes los valores y cerciores que estamos bien).
Y bien, por ahora es todo, cómo podrás haber observado las operaciones con números binarios son realmente sencillas y si sabes multiplicar y sumar, entonces también lo puedes hacer el sistema de numeración binario.
Y bien, por ahora es todo, cómo podrás haber observado las operaciones con números binarios son realmente sencillas y si sabes multiplicar y sumar, entonces también lo puedes hacer el sistema de numeración binario.
Los leo luego.
Back to basics #7 - Suma binaria.
Hola de nuevo a todos , el día de hoy vamos a continuar con mas de lo básico. En esta ocasión veremos cómo se hacen las cuatro operaciones básicas utilizando el sistema de numeración binario. Cómo ya hemos visto cómo es que funcionan los diferentes sistemas de numeración, en este momento llego la hora de ver las operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división. Si ya sabes hacer estás operaciones con el sistema de numeración decimal (base 10) entonces ya tienes dos pasos para poder hacer las mismas operaciones en otras bases.
Para empezar, veamos cómo hacemos una suma normalmente. Imaginemos que tenemos el número 293 y queremos sumarle el número 281
La operación es simple, a tres se le suma el uno, a nueve se le suma ocho; pero cómo el resultado es mayor a la base (base 10), "llevamos una" y la sumamos a la siguiente suma que es dos mas dos. Cómo podrás observar, el resultado es 574, simple!.
Ahora tomemos el mismo ejemplo, pero en base dos. Para eso, primero convertimos el número decimal 293 a binario, y tenemos que es igual a: 100100101. Hacemos lo mismo con el número 281, y tendremos que es igual a 100011001. Para sumarlos, bastará con alinearlos empezando por el lado izquierdo.
Ahora simplemente sumamos los número cómo lo haríamos de manera normal, pero en este caso hay que tener siempre en cuenta que cuando pasemos de nuestro número base, debemos de hacer lo mismo que hacemos cuando usamos la base decimal; es decir "llevar uno" y hacer la suma normal.
Ahora probemos con otro número:
Sumamos, 0 + 0 = 0, 1 + 1 = 10, anotamos el cero y "llevamos uno", 1 + 1 = 10 + 1 (que llevábamos del anterior) = 11, anotamos el uno y otra vez llevamos el 1, 0 mas el uno que llevábamos = 1 y finalmente anotamos el uno.
Pero que pasa si sumamos mas de dos numero a la vez, supongamos que queremos sumar los números: 110, 111, 1010 y 1111
Empezamos de izquierda a derecha y tenemos: 0+1+1+1 = 11, anotamos el uno y llevamos una. 1+1+1+1 = 100 + 1 = 101, pero que pasa en estos casos? para poder realizar la suma siguiendo el mismo método, podemos sumar por pares a los números uno; es decir, en lugar de sumar 1+1+1+1+1, separamos a 1+1 , 1+1 y 0+1 (si no hay otro número uno ponemos un cero), y si en cada par el resultado es 10, simplemente llevamos un uno, en la imagen puedes ver que llevamos dos unos y tiene sentido, pues tenemos que 1+1 = 10, 1+1 = 10 y 0+1 = 1. Cómo se agrupan por pares y al sumar 1 + 1 siempre nos da 10, si hay un número que no tenga pareja, anotamos el uno en el resultado. Repetimos el procedimiento hasta llegar al extremo derecho, si ya no hay número en la suma original, pero aun nos "sobran unos", debemos de seguir sumado hasta que ya no haya mas.
Y bien, cómo podrás ver, la suma es realmente sencilla, mucho del procedimiento que usamos en las operaciones de base 10, lo podemos emplear en base 2, por lo que en el siguiente post, veremos cómo se hacen las otras tres operaciones básicas.
Los leo luego.
Para empezar, veamos cómo hacemos una suma normalmente. Imaginemos que tenemos el número 293 y queremos sumarle el número 281
La operación es simple, a tres se le suma el uno, a nueve se le suma ocho; pero cómo el resultado es mayor a la base (base 10), "llevamos una" y la sumamos a la siguiente suma que es dos mas dos. Cómo podrás observar, el resultado es 574, simple!.
Ahora tomemos el mismo ejemplo, pero en base dos. Para eso, primero convertimos el número decimal 293 a binario, y tenemos que es igual a: 100100101. Hacemos lo mismo con el número 281, y tendremos que es igual a 100011001. Para sumarlos, bastará con alinearlos empezando por el lado izquierdo.
Ahora simplemente sumamos los número cómo lo haríamos de manera normal, pero en este caso hay que tener siempre en cuenta que cuando pasemos de nuestro número base, debemos de hacer lo mismo que hacemos cuando usamos la base decimal; es decir "llevar uno" y hacer la suma normal.
Ahora probemos con otro número:
Sumamos, 0 + 0 = 0, 1 + 1 = 10, anotamos el cero y "llevamos uno", 1 + 1 = 10 + 1 (que llevábamos del anterior) = 11, anotamos el uno y otra vez llevamos el 1, 0 mas el uno que llevábamos = 1 y finalmente anotamos el uno.
Pero que pasa si sumamos mas de dos numero a la vez, supongamos que queremos sumar los números: 110, 111, 1010 y 1111
Empezamos de izquierda a derecha y tenemos: 0+1+1+1 = 11, anotamos el uno y llevamos una. 1+1+1+1 = 100 + 1 = 101, pero que pasa en estos casos? para poder realizar la suma siguiendo el mismo método, podemos sumar por pares a los números uno; es decir, en lugar de sumar 1+1+1+1+1, separamos a 1+1 , 1+1 y 0+1 (si no hay otro número uno ponemos un cero), y si en cada par el resultado es 10, simplemente llevamos un uno, en la imagen puedes ver que llevamos dos unos y tiene sentido, pues tenemos que 1+1 = 10, 1+1 = 10 y 0+1 = 1. Cómo se agrupan por pares y al sumar 1 + 1 siempre nos da 10, si hay un número que no tenga pareja, anotamos el uno en el resultado. Repetimos el procedimiento hasta llegar al extremo derecho, si ya no hay número en la suma original, pero aun nos "sobran unos", debemos de seguir sumado hasta que ya no haya mas.
Y bien, cómo podrás ver, la suma es realmente sencilla, mucho del procedimiento que usamos en las operaciones de base 10, lo podemos emplear en base 2, por lo que en el siguiente post, veremos cómo se hacen las otras tres operaciones básicas.
Los leo luego.
Vamos a programar #85 - VEncoder 2.1
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a ver una pequeña actualizacion en el código de VEncoder, ahora pasando de la version 2.0.1 a la version 2.1.
La semana pasada vimos cómo hacer un par de "cosillas" en FFMpeg, de forma ideal, deberíamos de ser capaces de aplicarlas en VEncoder, pero aquí es donde surge el dilema. Tratar de aumentar las opciones, también aumentaría la complejidad del programa y la idea principal (y para la cual fue hecha VEncoder), fue tratar de reducir lo complejo y poder convertir los archivos usando pocos clics. Para mantener un poco el balance entre la usabilidad y la complejidad, la única opción que encontré fue abrir la posibilidad de usar parámetros adicionales. Antes de continuar, veamos el código de VENcoder.
Las funciones que han cambiado son "BuildVideoCommand()" y "BuildAudioCommand()", además se ha agregado la función "BuildExtraCommands(). Las primeras dos funciones ya estaban hechas y solo se actualizaron un poco.
Pero antes, cual es la idea? si el chiste era crear una interfaz para que el usuario no tuviera que escribir nada; y así es, la idea de usar los parámetros extra, es que los usuarios que requieran hacer algo que no está programado en VEncoder, puedan hacerlo y aquellos que requieran algo "más", también puedan hacerlo. Si no se usa ningún parámetro adicional, el programa funcionara cómo venia haciéndolo, pero el hecho de poder "extender" la usabilidad, abre la opción a que la gente experimente. Una vez dicho lo anterior, continuemos con la explicacion.
Las funciones "BuildAudioCommand()" y "BuildVideoCommand()"; ambas recibían parámetros del tipo "string" y su objetivo era construir la linea de comandos. Para hacer uso de los parámetros adicionales, simplemente agregaremos al final de los parámetros que ya teníamos y las funciones devuelven la linea de comandos más los parámetros adicionales si es que se agregan.
La función "BuildExtraCommands()" simplemente toma el texto de una caja de texto y lo agrega al final de la linea de comandos (al igual que las anteriores, si está vacía no pasa nada).
Para agregar los parámetros adicionales, ahora se ha agregado una nueva pestaña llamada "Parámetros Adicionales", y tiene un conjunto de subpestañas en la cual es posible agregar los parámetros.
Tomemos cómo ejemplo las siguiente linea de comandos:
Ahora, si agregamos en el apartado de Video de los parametros adicionales "-tune animation" y en el apartado general "-t 600 -ss 140", la linea de comados resultante será la siguiente:
Cómo podras observar, ahora funcionan otras funciones, si quieres saber cuales están disponibles para el formato mp4 usando el codificador X264, puesde ver la guia de la buena codificacion (en inglés).
A partir de ahora podemos hacer uso extensivo de VEncoder, pero eso trae un par de detalles que aun se deben de resolver, pero el problema es el mismo, cómo aumentar la funcionalidad sin aumentar la complejidad. Cómo de costumbre el código lo puedes descargar de mi dropbox para que lo uses y lo modifiques. Aun queda trabajo pendiente, pero por ahora es todo.
Los leo luego.
La semana pasada vimos cómo hacer un par de "cosillas" en FFMpeg, de forma ideal, deberíamos de ser capaces de aplicarlas en VEncoder, pero aquí es donde surge el dilema. Tratar de aumentar las opciones, también aumentaría la complejidad del programa y la idea principal (y para la cual fue hecha VEncoder), fue tratar de reducir lo complejo y poder convertir los archivos usando pocos clics. Para mantener un poco el balance entre la usabilidad y la complejidad, la única opción que encontré fue abrir la posibilidad de usar parámetros adicionales. Antes de continuar, veamos el código de VENcoder.
namespace VEncoder_2
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Resources;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
using System.Xml;
using MediaInfoNET;
using System.Text;
/// <summary>
/// Formulario principal de VEncoder 2
/// </summary>
public partial class FrmMain : Form
{
public FrmMain()
{
InitializeComponent();
}
#region Declaraciones
private bool IsConvertingSomething = false;
private bool RequestForCancel = false;
private int ElapsedTimeGlobal = 0;
private int ElapsedTimeCurrent = 0;
#endregion
#region Funciones
private void SaveProfile(string XmlPath, string ProfileName)
{
XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings();
settings.Indent = true;
settings.IndentChars = "\t";
using (XmlWriter XWriter = XmlWriter.Create(XmlPath, settings))
{
XWriter.WriteStartDocument();
XWriter.WriteComment("Archivo de preset para VEncoder 2");
XWriter.WriteStartElement("Perfil");
XWriter.WriteAttributeString("v", "1");
XWriter.WriteAttributeString("appname", "VEncoder2");
XWriter.WriteElementString("Name", ProfileName);
XWriter.WriteElementString("WH", CboResolucion.Text);
XWriter.WriteElementString("VBit", TXTVBit.Text);
XWriter.WriteElementString("Ratio", CBORatio.Text);
XWriter.WriteElementString("Profile", CBOProfile.Text);
XWriter.WriteElementString("Nivel", CboLevel.Text);
XWriter.WriteElementString("ASample", CboFreq.Text);
XWriter.WriteElementString("ABit2", CBOBitsA.Text);
XWriter.WriteElementString("Channel", CBOAChannels.Text);
//XWriter.WriteElementString("ExtraParams", TXTExtraparams.Text);
XWriter.WriteEndElement();
XWriter.WriteEndDocument();
}
}
/// <summary>
/// Carga un archivo XML con los ajustes para realizar la cadificacion.
/// </summary>
/// <param name="InXMLFile">Ruta al archivo que se debe de leer</param>
private void LoadProfile(string InXMLFile)
{
using (XmlReader XMLR = new XmlTextReader(InXMLFile))
{
try
{
XMLR.ReadToFollowing("Name");
TSSLblProfile.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("WH");
CboResolucion.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("VBit");
TXTVBit.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("Ratio");
CBORatio.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("Profile");
CBOProfile.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("Nivel");
CboLevel.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("ASample");
CboFreq.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("ABit2");
CBOBitsA.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("Channel");
CBOAChannels.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
XMLR.ReadToFollowing("ExtraParams");
//TXTExtraparams.Text = XMLR.ReadElementContentAsString();
}
catch
{
MessageBox.Show("Parece que el XML no es valido", "VEncoder 2.0.1", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
}
/// <summary>
/// Funcion para arreglar la duracion de un archivo
/// </summary>
/// <param name="Duration">La duracion en segundos</param>
/// <returns>Regresa un entero con la duracion total del archivo</returns>
/// <remarks>Debido a que mediainfo.dll no es precisa con la duracion; es el metodo facil</remarks>
private int FixTimeDuration(int Duration)
{
if (Duration <= 3600)
{
return Duration + 1;
}else{
return Duration + 60;
}
}
/// <summary>
/// Calcula cuanto tiempo flata para terminar un proceso.
/// </summary>
/// <param name="Porciento">Porcentaje actual completo</param>
/// <param name="TransTime">Tiempo trasncurrido</param>
/// <returns>Regresa lel tiempo restante calculado con los datos proporcionados</returns>
private Single TiempoRestante(Single Porciento, int TransTime)
{
Single Z;
//z = tiempo gastado por cada 1%
if (Porciento == 0)
{
Porciento = 1;
}
Z = TransTime / Porciento;
return (100 - Porciento) * Z;
}
/// <summary>
/// Calcula porcentaje
/// </summary>
/// <param name="ValorActual">Valor actual para hacer el calculo</param>
/// <param name="ValorTotal">Valor total para hacer el calculo</param>
/// <returns>Un numero que representa el valor del porcentaje</returns>
private Single Porcentaje(Single ValorActual, Single ValorTotal)
{
return (ValorActual / ValorTotal) * 100;
}
/// <summary>
/// Obtiene el nombre de archivo desde una ruta completa
/// </summary>
/// <param name="FileName">La ruta de la cual se quiere obtener el nombre de archivo</param>
/// <returns>Un string con el equivalente al nombre de archivo</returns>
/// <remarks>El valor devuelto no incluye la extension</remarks>
private string GetFileName(string FileName)
{
string[] TMPData = FileName.Split((char)92);
return TMPData[TMPData.Length - 1];
}
/// <summary>
/// Obtiene el valor de tiempo desde una linea de resultado de ffmpeg
/// </summary>
/// <param name="FFText">Linea proveniente de FFMPEG</param>
/// <returns>Regresa un numero con el valor en segundos</returns>
private Single GetPositionFromFFline(string FFText)
{
// (\d+)\.\d+x find speed
try
{
if (FFText.StartsWith("FRAME", StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) {
Single CurrentValue = 0;
MatchCollection wordColl = Regex.Matches(FFText, @"(\d+):(\d+):(\d+)?(.\d+)");
CurrentValue = (Single)TimeSpan.Parse(wordColl[0].ToString()).TotalSeconds;
return CurrentValue;
}else{
return 1;
}
} catch (Exception) {
return 1;
}
}
private string GetSpeedFromFFLine(string FFText)
{
try
{
if (FFText.StartsWith("FRAME", StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
{
string CurrentValue = "0x";
MatchCollection wordColl = Regex.Matches(FFText, @"((\d+)(\.\d+)?)x");
CurrentValue = wordColl[0].ToString();
return CurrentValue;
}
else
{
return "???x";
}
}
catch (Exception)
{
return "!!!x";
}
}
/// <summary>
/// Prepara la linea de comandos y lo necesario para hacer la conversion
/// </summary>
/// <param name="HardWork">Parametro booleano que indica como se debe de hacer el trabajo</param>
/// <remarks>Si HardWork es true, todos lo parametros se pasaran a la conversion; en caso contrario,
/// solo se genera la linea de comandos para usarse de forma externa con FFMPEG</remarks>
private void PrepareWork(bool HardWork = false)
{
List<string> Lote = new List<string>();
List<int> DLote = new List<int>();
if (CHKAll.Checked == true)
{
foreach (ListViewItem LV in lvfilesin.Items)
{
if (LV.Checked)
{
if (CHK2pass.Checked == true)
{
Lote.Add(BuildCommandLine(LV.Text, CBOCodec.Text, CboResolucion.Text,
TXTVBit.Text, CBORatio.Text, CBOProfile.Text, CboLevel.Text, CboFPS.Text, CBOCodecA.Text, CBOBitsA.Text, CboFreq.Text,
CBOAChannels.Text, TXTSavePath.Text,TXTExtraParamsVideo.Text,TxtExtraParamsAudio.Text,TxtExtraParamsGen.Text, true, false, false));
DLote.Add(FixTimeDuration((int)TimeSpan.Parse(LV.SubItems[3].Text).TotalSeconds));
Lote.Add(BuildCommandLine(LV.Text, CBOCodec.Text, CboResolucion.Text,
TXTVBit.Text, CBORatio.Text, CBOProfile.Text, CboLevel.Text, CboFPS.Text, CBOCodecA.Text, CBOBitsA.Text, CboFreq.Text,
CBOAChannels.Text, TXTSavePath.Text, TXTExtraParamsVideo.Text, TxtExtraParamsAudio.Text, TxtExtraParamsGen.Text, false, true, false));
DLote.Add((int)TimeSpan.Parse(LV.SubItems[3].Text).TotalSeconds + 1);
}else{
Lote.Add(BuildCommandLine(LV.Text, CBOCodec.Text, CboResolucion.Text,
TXTVBit.Text, CBORatio.Text, CBOProfile.Text, CboLevel.Text, CboFPS.Text, CBOCodecA.Text, CBOBitsA.Text, CboFreq.Text,
CBOAChannels.Text, TXTSavePath.Text, TXTExtraParamsVideo.Text, TxtExtraParamsAudio.Text, TxtExtraParamsGen.Text, false, false, true));
DLote.Add(FixTimeDuration((int)TimeSpan.Parse(LV.SubItems[3].Text).TotalSeconds));
}
}
}
}else{
foreach (ListViewItem LV in lvfilesin.Items)
{
if (CHK2pass.Checked == true)
{
Lote.Add(BuildCommandLine(LV.Text, CBOCodec.Text, CboResolucion.Text,
TXTVBit.Text, CBORatio.Text, CBOProfile.Text, CboLevel.Text, CboFPS.Text, CBOCodecA.Text, CBOBitsA.Text, CboFreq.Text,
CBOAChannels.Text, TXTSavePath.Text, TXTExtraParamsVideo.Text, TxtExtraParamsAudio.Text, TxtExtraParamsGen.Text, true, false, false));
DLote.Add(FixTimeDuration((int)TimeSpan.Parse(LV.SubItems[3].Text).TotalSeconds));
Lote.Add(BuildCommandLine(LV.Text, CBOCodec.Text, CboResolucion.Text,
TXTVBit.Text, CBORatio.Text, CBOProfile.Text, CboLevel.Text, CboFPS.Text, CBOCodecA.Text, CBOBitsA.Text, CboFreq.Text,
CBOAChannels.Text, TXTSavePath.Text, TXTExtraParamsVideo.Text, TxtExtraParamsAudio.Text, TxtExtraParamsGen.Text, false, true, false));
DLote.Add(FixTimeDuration((int)TimeSpan.Parse(LV.SubItems[3].Text).TotalSeconds));
}else{
Lote.Add(BuildCommandLine(LV.Text, CBOCodec.Text, CboResolucion.Text,
TXTVBit.Text, CBORatio.Text, CBOProfile.Text, CboLevel.Text, CboFPS.Text, CBOCodecA.Text, CBOBitsA.Text, CboFreq.Text,
CBOAChannels.Text, TXTSavePath.Text, TXTExtraParamsVideo.Text, TxtExtraParamsAudio.Text, TxtExtraParamsGen.Text, false, false, true));
DLote.Add(FixTimeDuration((int)TimeSpan.Parse(LV.SubItems[3].Text).TotalSeconds));
}
}
}
if (HardWork)
{
TimerElapsed.Enabled = true;
DoWork(Lote, DLote);
}else{
foreach (String LineCom in Lote)
{
RTBCommandLine.Text = RTBCommandLine.Text + LineCom + "\n";
}
}
}
private string BuildExtraCommands(string ExtraParams)
{
return " " + ExtraParams;
}
private string BuildAudioCommand( string AudioCodec, string AudioBitRate = "", string AudioFreq = "", string Channels = "", string ExtraParams = "")
{
if (string.Compare(AudioCodec,"copy",true) == 0){
return " -c:a copy ";
}else{
string TempCommand = " -c:a " + AudioCodec;
if (string.Compare(AudioBitRate, "copy", true) == -1)
TempCommand += " -b:a " + AudioBitRate + "k";
if (string.Compare(AudioFreq, "copy", true) == -1)
TempCommand += " -ar " + AudioFreq ;
if (string.Compare(Channels, "copy", true) == -1)
TempCommand += " -ac " + Channels;
TempCommand += " " + ExtraParams;
return TempCommand;
}
}
private string BuildVideoCommand(string VCodec,string VSize = "", string VBit = "", string VAspect = "",string VProfile = "", string VLevel = "", string VFPS = "",
string ExtraParams = "")
{
if (string.Compare(VCodec, "copy", true) == 0)
{
return " -c:v copy";
}
else
{
string TempCommand = " -c:v " + VCodec;
if (string.Compare(VSize, "copy", true) == -1)
TempCommand += " -s " + VSize;
if (string.Compare(VBit, "copy", true) == -1)
TempCommand += " -b:v " + VBit +"k";
if (string.Compare(VAspect, "copy", true) == -1)
TempCommand += " -aspect " + VAspect;
if (string.Compare(VProfile, "copy", true) == -1)
TempCommand += " -profile:v " + VProfile;
if (string.Compare(VLevel, "copy",true) == -1)
TempCommand += " -level " + VLevel;
if (string.Compare(VFPS, "copy", true) == -1)
TempCommand += " -r " + VFPS;
TempCommand += " " + ExtraParams;
return TempCommand;
}
}
private string BuildCommandLine(string InFile,string VCodec,string VideoSize,string VideoBit,string VAspect,string VProfile, string VLevel,string FrameRate, string ACodec ,string AudioBit,
string AudioFreq, string AChannels,string OutPath , string VidExtraParams, string AudExtraParams, string GenExtraParams,bool ForFirstPass= false,bool AfterPass1=false,bool SinglePass= true)
{
if (ForFirstPass){
return string.Concat("-y -i ", "\"", InFile, "\"", BuildVideoCommand(VCodec, VideoSize, VideoBit, VAspect, VProfile, VLevel, FrameRate, VidExtraParams), " -pass 1 -an ", GenExtraParams, " \"", OutPath, "\\", GetFileName(InFile), ".mp4", "\"");
}
if(AfterPass1){
return string.Concat("-y -i ", "\"", InFile, "\"", BuildVideoCommand(VCodec, VideoSize, VideoBit, VAspect, VProfile, VLevel, FrameRate, VidExtraParams), " -f mp4 -pass 2 ", GenExtraParams ,BuildAudioCommand(ACodec, AudioBit, AudioFreq, AChannels, AudExtraParams), " \"", OutPath, "\\", GetFileName(InFile), ".mp4", "\"");
}
if (SinglePass) {
return string.Concat("-y -i ", "\"", InFile, "\"", BuildVideoCommand(VCodec, VideoSize, VideoBit, VAspect, VProfile, VLevel, FrameRate, VidExtraParams), " -f mp4 ", GenExtraParams , BuildAudioCommand(ACodec, AudioBit, AudioFreq, AChannels, AudExtraParams), " \"", OutPath, "\\", GetFileName(InFile), ".mp4", "\"");
}else{
return "Test";
}
}
/// <summary>
/// Inicia la conversion de los archivos
/// </summary>
/// <param name="Params">Una lista del tipo string que contiene las lineas de comandos a usarse</param>
/// <param name="Durations">Una lista del tipo int que contiene las duraciones de los archivos</param>
private void DoWork(List<string> Params, List<int> Durations)
{
Thread DoConversion = new Thread(new ThreadStart(() => {
int CD = 0;
foreach (string Param in Params)
{
if (RequestForCancel == true)
break;
int TotalPercentConvert = CD * 100;
int CurrentDuration = Durations[CD];
Process Proc = new Process();
StreamReader FFResult;
string CurrentResult;
ProcessStartInfo FFProcess = new ProcessStartInfo("ffmpeg.exe");
FFProcess.Arguments = Param;
FFProcess.WorkingDirectory = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyVideos);
FFProcess.UseShellExecute = false;
FFProcess.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
FFProcess.RedirectStandardError = true;
FFProcess.RedirectStandardOutput = true;
FFProcess.CreateNoWindow = true;
Proc.StartInfo = FFProcess;
Proc.Start();
PBProgress.BeginInvoke(new Action(() => PBProgress.Maximum = CurrentDuration));
PBGlobalProgress.BeginInvoke(new Action(() => PBGlobalProgress.Maximum = Durations.Count * 100));
FFResult = Proc.StandardError;
do
{
if (RequestForCancel == true)
{
Proc.Kill();
break;
}
CurrentResult = FFResult.ReadLine();
Debug.Print(CurrentResult);
this.BeginInvoke(new Action(() => {
//this.lblProgressInfo.Text = TimeSpan.FromSeconds(GetPositionFromFFline(CurrentResult)).ToString();
this.lblProgressInfo.Text = GetSpeedFromFFLine(CurrentResult);
this.PBProgress.Value = (int)GetPositionFromFFline(CurrentResult);
this.PBGlobalProgress.Value = TotalPercentConvert + (int)Porcentaje(GetPositionFromFFline(CurrentResult),CurrentDuration);
TaskbarProgress.SetValue(this.Handle, this.PBGlobalProgress.Value, this.PBGlobalProgress.Maximum);
}));
}while (Proc.HasExited == false & string.Compare(CurrentResult, "") == 1);
CD = CD + 1;
ElapsedTimeCurrent = 0;
}
IsConvertingSomething = false;
RequestForCancel = false;
ElapsedTimeCurrent = 0;
ElapsedTimeGlobal = 0;
this.BeginInvoke(new Action(() => {
this.lblProgressInfo.Text = "Esperando";
this.PBProgress.Value = 0;
this.PBGlobalProgress.Value = 0;
TaskbarProgress.SetState(this.Handle, TaskbarProgress.TaskbarStates.NoProgress);
}));
}));
DoConversion.Start();
}
/// <summary>
/// Obtiene la informacion de los archivos de entrada
/// </summary>
/// <param name="Files">Archivos de los que se obtendra la informacion.</param>
private void SetInfo(List<string> Files)
{
Thread GetInfo = new Thread(new ThreadStart(() => {
foreach (string Archivo in Files)
{
ListViewItem InfoItem = new ListViewItem(Archivo);
MediaFile mFile = new MediaFile(Archivo);
InfoItem.SubItems.AddRange(new string[] { mFile.Video[0].FrameSize.ToString(),mFile.Video[0].FrameRate.ToString(),
mFile.Video[0].DurationString,mFile.Video[0].Bitrate.ToString(),mFile.Audio.Count.ToString(),
mFile.Audio[0].SamplingRate.ToString(),mFile.Audio[0].Bitrate.ToString(),mFile.Audio[0].Channels.ToString()});
lvfilesin.BeginInvoke(new Action(() => lvfilesin.Items.Add(InfoItem)));
}
this.BeginInvoke(new Action(() => TaskbarProgress.SetState(this.Handle,TaskbarProgress.TaskbarStates.NoProgress)));
}));
GetInfo.Start();
}
#endregion
void FrmMainLoad(object sender, EventArgs e)
{
CBOCodec.SelectedIndex = 0;
CboResolucion.SelectedIndex = 3;
CBORatio.SelectedIndex = 0;
CBOBitsA.SelectedIndex = 4;
CBOProfile.SelectedIndex = 1;
CBOAChannels.SelectedIndex = 1;
CBOCodecA.SelectedIndex = 1;
if (Environment.Is64BitOperatingSystem)
TSLblInfo.Text = "64 Bits";
else
TSLblInfo.Text = "32 Bits";
if (System.IO.File.Exists("ffmpeg.exe") == false)
{
switch (MessageBox.Show("No se puede encontrar FFMPEG.exe\n¿Quieres buscarlo?", "VEncoder 2.0", MessageBoxButtons.YesNo
, MessageBoxIcon.Error))
{
case DialogResult.Yes:
using (OpenFileDialog OpDiag = new OpenFileDialog())
{
OpDiag.Title = "Buscar FFMPEG " + TSLblInfo.Text;
OpDiag.Filter = "FFMpeg|FFmpeg.exe|ffmpeg32|ffmpeg32.exe|ffmpeg64|ffmpeg64.exe|Aplicaciones|*.exe";
DialogResult DR = OpDiag.ShowDialog();
if (DR == DialogResult.OK)
{
System.IO.File.Copy(OpDiag.FileName, "FFMPEG.EXE", true);
}
}
break;
case DialogResult.No:
BtnDo.Enabled = false;
break;
default:
throw new Exception("Invalid value for DialogResult");
}
}
}
private void TSMIopen_Click(object sender, EventArgs e)
{
OpenFileDialog OpDiag = new OpenFileDialog();
OpDiag.Multiselect = true;
OpDiag.Filter = "Todos los archivos.|*.*";
OpDiag.ShowDialog(this);
if (OpDiag.FileNames.Length > 0)
{
List<string> Archivos = new List<string>(OpDiag.FileNames);
TaskbarProgress.SetState(this.Handle, TaskbarProgress.TaskbarStates.Indeterminate);
SetInfo(Archivos);
}
}
void BtnFolderSelClick(object sender, EventArgs e)
{
FolderBrowserDialog FolderSelect = new FolderBrowserDialog();
FolderSelect.ShowNewFolderButton = true;
DialogResult DR = FolderSelect.ShowDialog(this);
if (DR == DialogResult.OK)
{
TXTSavePath.Text = FolderSelect.SelectedPath;
}
}
void BtnDoClick(object sender, EventArgs e)
{
if (lvfilesin.Items.Count < 1)
{
MessageBox.Show("No hay archivos", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
return;
}
if (TXTSavePath.Text.Length < 3)
{
BtnFolderSelClick(null, null);
return;
}
TaskbarProgress.SetState(this.Handle, TaskbarProgress.TaskbarStates.Normal);
PrepareWork(true);
IsConvertingSomething = true;
BtnDo.Enabled = false;
}
void BtnRemoveClick(object sender, EventArgs e)
{
lvfilesin.Items.Clear();
}
void BtnRemoveCheckClick(object sender, EventArgs e)
{
foreach (ListViewItem LV in lvfilesin.CheckedItems)
{
lvfilesin.Items.Remove(LV);
}
}
void BtnCheckAllClick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < lvfilesin.Items.Count; i++)
{
lvfilesin.Items[i].Checked = true;
}
}
void BtnInverSelClick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < lvfilesin.Items.Count; i++)
{
lvfilesin.Items[i].Checked =! lvfilesin.Items[i].Checked;
}
}
void FrmMainFormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (IsConvertingSomething == true)
{
switch (MessageBox.Show("Hay un trabajo en progreso. ¿Realmente quieres salir?",
"Pregunta", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Exclamation)) {
case DialogResult.None:
e.Cancel = true;
break;
case DialogResult.Yes:
break;
case DialogResult.No:
e.Cancel = true;
break;
default:
throw new Exception("Invalid value for DialogResult");
}
}
}
void TimerElapsedTick(object sender, EventArgs e)
{
ElapsedTimeGlobal = ElapsedTimeGlobal + 1;
ElapsedTimeCurrent = ElapsedTimeCurrent + 1;
TSLBLElapsedTime.Text = "Transcurrido: " + TimeSpan.FromSeconds((double)ElapsedTimeGlobal).ToString();
lblPercentProgress.Text = Porcentaje((float)PBProgress.Value, (float)PBProgress.Maximum).ToString() + "%";
TSLBLRemainAc.Text = "Tiempo restante: " + TimeSpan.FromSeconds(
(int)TiempoRestante(Porcentaje((float)PBProgress.Value, (float)PBProgress.Maximum),
ElapsedTimeCurrent)).ToString();
if (IsConvertingSomething == false)
{
TimerElapsed.Enabled = false;
BtnDo.Enabled = true;
TSLBLElapsedTime.Text = "En espera";
TSLBLRemainAc.Text = "En Espera";
}
}
void BtnCancelClick(object sender, EventArgs e)
{
if (IsConvertingSomething == true)
{
switch (MessageBox.Show("Quieres cancelar el trabajo actual",
"Cancelar?",
MessageBoxButtons.YesNo,
MessageBoxIcon.Exclamation))
{
case DialogResult.Yes:
RequestForCancel = true;
break;
case DialogResult.None:
case DialogResult.No:
break;
default:
throw new Exception("Invalid value for DialogResult");
}
}
}
void TSMIMakeCommandClick(object sender, EventArgs e)
{
if (lvfilesin.Items.Count < 1)
{
MessageBox.Show("No hay archivos", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Exclamation);
return;
}
if (TXTSavePath.Text.Length < 3)
{
BtnFolderSelClick(null, null);
return;
}
RTBCommandLine.Clear();
PrepareWork(false);
}
void TSMIExitClick(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
void LnklblLoadProfileLinkClicked(object sender, LinkLabelLinkClickedEventArgs e)
{
}
void TSMISaveProfileClick(object sender, EventArgs e)
{
using (SaveFileDialog SavDiag = new SaveFileDialog())
{
SavDiag.Title = "Guardar perfil";
SavDiag.Filter = "Perfil de VEncoder|*.vepx|Archivo XML|*.xml";
if (SavDiag.ShowDialog() == DialogResult.OK)
SaveProfile(SavDiag.FileName, "Test0005");
}
}
private void TSSLblProfile_Click(object sender, EventArgs e)
{
using (OpenFileDialog OpDiag = new OpenFileDialog())
{
OpDiag.Title = "Cargar perfil";
OpDiag.Filter = "Archivo de perfil VEncoder|*.vepx|XML|*.XML;*.vepx";
if (OpDiag.ShowDialog() == DialogResult.OK)
LoadProfile(OpDiag.FileName);
}
}
}
}
Las funciones que han cambiado son "BuildVideoCommand()" y "BuildAudioCommand()", además se ha agregado la función "BuildExtraCommands(). Las primeras dos funciones ya estaban hechas y solo se actualizaron un poco.
Pero antes, cual es la idea? si el chiste era crear una interfaz para que el usuario no tuviera que escribir nada; y así es, la idea de usar los parámetros extra, es que los usuarios que requieran hacer algo que no está programado en VEncoder, puedan hacerlo y aquellos que requieran algo "más", también puedan hacerlo. Si no se usa ningún parámetro adicional, el programa funcionara cómo venia haciéndolo, pero el hecho de poder "extender" la usabilidad, abre la opción a que la gente experimente. Una vez dicho lo anterior, continuemos con la explicacion.
Las funciones "BuildAudioCommand()" y "BuildVideoCommand()"; ambas recibían parámetros del tipo "string" y su objetivo era construir la linea de comandos. Para hacer uso de los parámetros adicionales, simplemente agregaremos al final de los parámetros que ya teníamos y las funciones devuelven la linea de comandos más los parámetros adicionales si es que se agregan.
La función "BuildExtraCommands()" simplemente toma el texto de una caja de texto y lo agrega al final de la linea de comandos (al igual que las anteriores, si está vacía no pasa nada).
Para agregar los parámetros adicionales, ahora se ha agregado una nueva pestaña llamada "Parámetros Adicionales", y tiene un conjunto de subpestañas en la cual es posible agregar los parámetros.
Tomemos cómo ejemplo las siguiente linea de comandos:
ffmpeg.exe -y -i "X:\VIDEOS\Pokemon Pelicula 20.mkv" -c:v libx264 -s 480x272 -b:v 1200k -aspect 16:9 -level 31 -f mp4 -threads 0 -c:a aac -b:a 128k -ar 44100 -ac 2 "X:\Dropbox\Pokemon Pelicula 20.mkv.mp4"
Ahora, si agregamos en el apartado de Video de los parametros adicionales "-tune animation" y en el apartado general "-t 600 -ss 140", la linea de comados resultante será la siguiente:
ffmpeg.exe -y -i "X:\VIDEOS\Pokemon Pelicula 20.mkv" -c:v libx264 -s 480x272 -b:v 1200k -aspect 16:9 -level 31 -tune animation -f mp4 -threads 0 -t 600 -ss 140 -c:a aac -b:a 128k -ar 44100 -ac 2 "X:\Dropbox\Pokemon Pelicula 20.mkv.mp4"
Cómo podras observar, ahora funcionan otras funciones, si quieres saber cuales están disponibles para el formato mp4 usando el codificador X264, puesde ver la guia de la buena codificacion (en inglés).
A partir de ahora podemos hacer uso extensivo de VEncoder, pero eso trae un par de detalles que aun se deben de resolver, pero el problema es el mismo, cómo aumentar la funcionalidad sin aumentar la complejidad. Cómo de costumbre el código lo puedes descargar de mi dropbox para que lo uses y lo modifiques. Aun queda trabajo pendiente, pero por ahora es todo.
Los leo luego.
1/19/2020 06:59:00 p.m.
csharp
,
ffmpeg
,
programacion
,
Vencoder
Vamos a programar #84 - Camino hacía VEncoder 2.1 - Parametros para FFMpeg.
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos ver el código actualizado de VEncoder, ahora pasando de la versión 2.00.1 a la versión 2.1; por lo que es una actualización menor pero un poco significativa.
Pero antes que nada, vamos a ver un poco del trasfondo para todo esto. Cómo de costumbre mientras veia los comentarios en twitter, hubo mucha gente que decia que al realizar la conversión de un archivo, muchas veces el resultado no era compatible, o se veia raro o el audio perdía sincronía. Una de las principales razones para crear VEncoder fue mantener las cosas simples. Hace no mucho, bastaba con proporcionar los parámetros que se muestran en la interfaz, de ahi, ffmpeg realizaba la conversión y el resultado era compatible en el 90 de los casos. Pero cómo las cosas avanzan, la complejidad del programa aumento y es capaz de hacer muchas cosas y muy complejas. Cómo es dificil cubrir todas las posibilidades (al menos sin aumentar la complejidad al usuario), primero veremos cómo es que se resuelven algunos de los problemas mencionados usando la linea de comandos y después (en otro post); veremos cómo es que se pueden aplicar las soluciones en VEncoder.
Pero antes que nada, vamos a ver un poco del trasfondo para todo esto. Cómo de costumbre mientras veia los comentarios en twitter, hubo mucha gente que decia que al realizar la conversión de un archivo, muchas veces el resultado no era compatible, o se veia raro o el audio perdía sincronía. Una de las principales razones para crear VEncoder fue mantener las cosas simples. Hace no mucho, bastaba con proporcionar los parámetros que se muestran en la interfaz, de ahi, ffmpeg realizaba la conversión y el resultado era compatible en el 90 de los casos. Pero cómo las cosas avanzan, la complejidad del programa aumento y es capaz de hacer muchas cosas y muy complejas. Cómo es dificil cubrir todas las posibilidades (al menos sin aumentar la complejidad al usuario), primero veremos cómo es que se resuelven algunos de los problemas mencionados usando la linea de comandos y después (en otro post); veremos cómo es que se pueden aplicar las soluciones en VEncoder.
Algunas de las situaciones que me han llegado en los comentarios, es que muchas veces tratan de usar una pista de audio externa, o incluso que dentro del mismo video existen dos o tres pistas de audio (generalmente una por cada idioma) y que al realiza la conversión con la aplicación; por default, siempre tomará la primera de ellas y no necesariamente será la deseada.
Para poder usar otra pista de audio, si la tenemos de forma externa (en otro archivo), podremos usar una línea de comandos cómo la que sigue:
Con ello indicamos que vamos a “ingresar” dos archivos y que la pista de audio; en lugar de usar la que está contenida en el video (si es que la tiene); deberá de usar la que usamos cómo segundo archivo de entrada (por lo general archivos mp3, aac, flac, etc.).
Pero al usar pistas de diferentes fuentes, lo más seguro es que no estén adecuadamente sincronizadas, por lo que será necesario hacer los ajustes para que coincidan los tiempos.
Supongamos que tenemos una situación en donde primero se escucha la voz y después se ve el movimiento de la boca, eso quiere decir que el audio está adelantado. Para solucionarlo, podemos usar un línea de comandos cómo la que sigue:
Con eso haremos que el audio empiece un poco después. Ahora, si se da el caso contrario, basta con usar el tiempo invertido, algo cómo lo que sigue:
Otro de los errores más comunes es que al querer hacer una conversión, el video resultante dice que el perfil que se usa es “High 10@L5.1”. Hace algún tiempo se empezó a emplear el perfil alto de 10bits, y FFMpeg tenia una versión en donde el codificador x264 solamente tenia la capacidad de hacer la conversión en 10 bits (por ahora solo lo diremos de está forma para no entrar en detalles). Y una versión diferente para la conversión de 8 bits.
El problema surge cuando hacemos la conversión de un video que viene codificado usando 10 bits, al intentar hacer la conversión el codificador nos mostrará un error diciendo: “x264 [error]: high profile doesn't support a bit depth of 10
Para solucionarlo, podemos usar una línea de comandos cómo la que sigue:
Con ella ahora la salida de video será de 8Bits en lugar de 10.
Si es el caso contrario y queremos usar la codificación de 10 Bits, podemos usar una línea de comandos cómo la que sigue:
Que pasa si queremos convertir solamente una fracción de nuestro video, en ffmpeg podemos indicar que solamente queremos convertir una parte de un archivo, para poder hacerlo, hay opciones. La primera de ellas es asignar cuanto tiempo es lo que queremos convertir, el parámetro “-t” sirve para indicar cuanto tiempo queremos convertir, y se le puede asignar el tiempo en formato HH:MM:SS.CC o en segundos usando el formato SS.CC, por lo que si queremos convertir un video y que su duración sea de solamente nueve minutos y medio podemos pasar el tiempo cómo: “00:09:30.00” o “570.00”.
Si queremos que la conversión no empiece desde el inicio y en su lugar queremos que empiece en una posición arbitraria, debemos de usar el parámetro “-ss” y al igual que el parámetro anterior, le podemos indicar el tiempo donde queremos que empiece la conversión usando cualquiera de los formatos de tiempo. Al realizar la conversión, se empezará de la posición dada, hasta el final del archivo.
Si queremos que la conversión se haga desde una posición determinada, pero que NO sea hasta el final de nuestro archivo, bastará con usar los dos parámetros anteriores indicando la posición de inicio (con -ss) e indicando cuanto tiempo queremos que dure (con el parámetro -t).
Para lograr una conversión optima, FFmpeg ofrece muchas opciones, pero aquí es donde la cosa se empieza a complicar, ya que al aplicar algunos parámetros, afectaran a otros directamente, entonces siempre es importante probar cuales producen el resultado más óptimo para nuestros archivos.
Y bien, por ahora es todo, estos fueron los problemas mas reportados por los usuarios a mi cuenta de twitter @mpm88g (no es necesario que me sigas para poder escribirme tus dudas). En el siguiente post, veremos cómo implementar todos estos parámetro en VEncoder.
Los leo luego
Para poder usar otra pista de audio, si la tenemos de forma externa (en otro archivo), podremos usar una línea de comandos cómo la que sigue:
ffmpeg.exe -y -i "X:\DOCS\CAMERA\videoplayback.mp4" -i "X:\DOCS\CAMERA\test.m4a" -c:v copy -threads 0 -f mp4 -c:a copy "x:\Videos\tetst.mp4"
Con ello indicamos que vamos a “ingresar” dos archivos y que la pista de audio; en lugar de usar la que está contenida en el video (si es que la tiene); deberá de usar la que usamos cómo segundo archivo de entrada (por lo general archivos mp3, aac, flac, etc.).
Pero al usar pistas de diferentes fuentes, lo más seguro es que no estén adecuadamente sincronizadas, por lo que será necesario hacer los ajustes para que coincidan los tiempos.
Supongamos que tenemos una situación en donde primero se escucha la voz y después se ve el movimiento de la boca, eso quiere decir que el audio está adelantado. Para solucionarlo, podemos usar un línea de comandos cómo la que sigue:
ffmpeg.exe -y -itsoffset -0.50 -i "X:\DOCS\CAMERA\videoplayback.mp4" -i "X:\DOCS\CAMERA\AV.mp4" -c:v copy -threads 0 -f mp4 -c:a copy -map 0:1 -map 1:0 "x:\Videos\TEST.mp4"
Con eso haremos que el audio empiece un poco después. Ahora, si se da el caso contrario, basta con usar el tiempo invertido, algo cómo lo que sigue:
ffmpeg.exe -y -itsoffset 0.50 -i "X:\DOCS\CAMERA\videoplayback.mp4" -i "X:\DOCS\CAMERA\AV.mp4" -c:v copy -threads 0 -f mp4 -c:a copy -map 0:1 -map 1:0 "x:\Videos\TEST.mp4"
Otro de los errores más comunes es que al querer hacer una conversión, el video resultante dice que el perfil que se usa es “High 10@L5.1”. Hace algún tiempo se empezó a emplear el perfil alto de 10bits, y FFMpeg tenia una versión en donde el codificador x264 solamente tenia la capacidad de hacer la conversión en 10 bits (por ahora solo lo diremos de está forma para no entrar en detalles). Y una versión diferente para la conversión de 8 bits.
El problema surge cuando hacemos la conversión de un video que viene codificado usando 10 bits, al intentar hacer la conversión el codificador nos mostrará un error diciendo: “x264 [error]: high profile doesn't support a bit depth of 10
Para solucionarlo, podemos usar una línea de comandos cómo la que sigue:
ffmpeg -y -i "X:\VIDEOS\Pokemon Pelicula 20.mkv" -s 1280x720 -c:v libx264 -b:v 2048k -pix_fmt yuv420p -aspect 16:9 -profile:v high -level 4.1 -crf 10 -threads 0 -c:a copy "X:\\Pokemon Pelicula 20.mkv"
Con ella ahora la salida de video será de 8Bits en lugar de 10.
Si es el caso contrario y queremos usar la codificación de 10 Bits, podemos usar una línea de comandos cómo la que sigue:
ffmpeg -y -i "X:\VIDEOS\Pokemon Pelicula 20.mkv" -s 1280x720 -c:v libx264 -b:v 2048k -pix_fmt yuv420p10le -aspect 16:9 -profile:v high -level 4.1 -crf 10 -threads 0 -c:a copy "X:\\Pokemon Pelicula 20.mkv"
Que pasa si queremos convertir solamente una fracción de nuestro video, en ffmpeg podemos indicar que solamente queremos convertir una parte de un archivo, para poder hacerlo, hay opciones. La primera de ellas es asignar cuanto tiempo es lo que queremos convertir, el parámetro “-t” sirve para indicar cuanto tiempo queremos convertir, y se le puede asignar el tiempo en formato HH:MM:SS.CC o en segundos usando el formato SS.CC, por lo que si queremos convertir un video y que su duración sea de solamente nueve minutos y medio podemos pasar el tiempo cómo: “00:09:30.00” o “570.00”.
Si queremos que la conversión no empiece desde el inicio y en su lugar queremos que empiece en una posición arbitraria, debemos de usar el parámetro “-ss” y al igual que el parámetro anterior, le podemos indicar el tiempo donde queremos que empiece la conversión usando cualquiera de los formatos de tiempo. Al realizar la conversión, se empezará de la posición dada, hasta el final del archivo.
Si queremos que la conversión se haga desde una posición determinada, pero que NO sea hasta el final de nuestro archivo, bastará con usar los dos parámetros anteriores indicando la posición de inicio (con -ss) e indicando cuanto tiempo queremos que dure (con el parámetro -t).
Para lograr una conversión optima, FFmpeg ofrece muchas opciones, pero aquí es donde la cosa se empieza a complicar, ya que al aplicar algunos parámetros, afectaran a otros directamente, entonces siempre es importante probar cuales producen el resultado más óptimo para nuestros archivos.
Y bien, por ahora es todo, estos fueron los problemas mas reportados por los usuarios a mi cuenta de twitter @mpm88g (no es necesario que me sigas para poder escribirme tus dudas). En el siguiente post, veremos cómo implementar todos estos parámetro en VEncoder.
Los leo luego
1/12/2020 01:43:00 p.m.
csharp
,
programacion
,
Vencoder
Bienvenido el 2020.
Hola de nuevo a todos, el día de hoy solo escribo para desearles a todos un 2020 muy productivo. Es cierto que en el 2019 el blog bajo en su producción de contenido, pero eso se debe principalmente a que he tenido algunas actividades que requieren mucho de mi tiempo (y son mentalmente desgastantes) pero aprovechando el nuevo año, trataré de organizarme mejor para garantizar al menos un par de post al mes.
Aun hay mucho por aprender por lo que espero que sigas dándote una vuelta por acá de vez en cuando.
Feliz 2020 y los sigo leyendo luego.
Aun hay mucho por aprender por lo que espero que sigas dándote una vuelta por acá de vez en cuando.
Feliz 2020 y los sigo leyendo luego.
12/31/2019 07:54:00 p.m.
offtopic
Vamos a programar #83 - Expresiones regulares en javascript.
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a ver un poco más sobre expresiones regulares, pero ahora usando javscript. Hace poco mientras hacia un programa en javascript, me preguntaron por una forma automática de reemplazar los hashtags de twitter con un vinculo a la dirección correspondiente; es decir; si tenemos #anipoke, que se cree un vinculo a https://twitter.com/hashtag/anipoke (usando #anipoke cómo texto). La respuesta simple, es si, si se puede, pero para poder hacerlo, vamos a emplear expresiones regulares.
El trabajo de hoy es mas o menos entender cómo es que podemos usarlas en Javascript, la mayor parte de las expresiones que usamos en C#; por ejemplo; se pueden usar en javascript así que para probarlas, podemos usar un programa cómo el que sigue.
Por ahora solo vamos a probar algunas expresiones. Al igual que en c#, en el código anterior hay una lista de las 1000 palabras mas comunes y vamos a probar todos los ejemplos que previamente ya habíamos usado.
Hay algunos detalles que hay que "corregir", por ejemplo si buscamos palabras con seis letras veremos que "música" no se resalta, pero eso no quiere decir que no nuestra expresión regular este mal, si no que simplemente está incompleta, y la razón principal es que la letra ú (u con acento) no es considerada una letra "normal" dentro del estándar ascii por lo que simplemente lo considera un carácter NO alfanumérico. La solución para eso es sencilla, pero eso será en el próximo post.
Y bien, por ahora es todo, cómo de costumbre puedes bajar el código de mi dropbox para que lo pruebes y lo edites según lo necesites. En el siguiente post veremos cómo manejar los acentos (y otro tipo de letras) e implementaremos la solución a nuestro problema inicial.
Los leo luego.
El trabajo de hoy es mas o menos entender cómo es que podemos usarlas en Javascript, la mayor parte de las expresiones que usamos en C#; por ejemplo; se pueden usar en javascript así que para probarlas, podemos usar un programa cómo el que sigue.
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="UTF-8">
<Title>Prueba de expresiones regulares</title>
<head>
<style>
.found
{
color: gray;
background-color: yellow;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function FindRegex() {
var Texto = document.getElementById('MAIN').innerHTML;
var Patron = new RegExp(document.getElementById('InputRegex').value,"g");
var Result = Texto.match(Patron);
var Words = [];
var Ret = "";
for (var x = 0; x < Result.length; x++)
{
if (Words.includes(Result[x]) == false) Words.push(Result[x]);
}
for(var i = 0; i < Words.length; i++){
var NewExp = new RegExp("\\b"+Words[i]+"\\b", "g");
Ret = Texto.replace(NewExp, '<span class=\"found\">' + Words[i] + '</span>');
Texto = Ret;
}
document.getElementById('demo').innerHTML = Ret;
}
</script>
</head>
<body>
<div>
<form>
<span>Expresion regular para buscar</span>
<br />
<input id="InputRegex" type="text"></input><br />
<input type="button" onclick="FindRegex()" value="Prueba" /><br />
</form>
</div>
<div id="MAIN">Gente humano persona gente hombre mujer familia amigo conocido colega pareja esposo matrimonio amor Partes del Cuerpo Humano cuerpo pie, pierna talón espinilla
rodilla muslo cabeza cara boca labios diente nariz bigote cabello oreja cerebro estómago brazo codo hombro uña mano muñeca palma dedo trasero, culo, cola abdomen
hígado músculo cuello corazón mente alma+ cintura cadera corazón espalda sangre carne piel hueso pecho resfriado diarrea enfermedad Familia abuela abuelo esposa
esposo hermana hermano hija hijo madre nieta nieto padre prima primo tía tío Vida criatura especie ser vida naturaleza campo bosque selva, jungla desierto costa playa
río laguna, lago mar, océano cerro, monte, montaña Animales animal perro gato vaca cerdo caballo, yegua oveja mono ratón, rata tigre conejo dragón ciervo rana león jirafa
elefante pájaro gallina gorrión cuervo águila halcón pez camarón langosta sardina atún calamar pulpo insecto bicho mariposa polilla saltamontes araña mosca
mosquito cucaracha caracol babosa lombriz marisco molusco lagarto serpiente cocodrilo Plantas plantas pasto / césped flor fruta semilla árbol hoja raíz tallo hongo
ciruela pino bambú nuez almendra castaña Cosechas arroz avena cebada trigo vegetal, verdura patatas, papas judías, guisantes, porotos rábano zanahoria manzana naranja plátano pera castaño
durazno tomate sandía Alimentos alimento comida bebida carne gaseosa Espacio tiempo calendario edad época, era fecha segundo minuto hora día semana entre semana
fin de semana mes año ayer hoy mañana amanecer mediodía tarde anochecer noche lunes martes miércoles jueves viernes sábado domingo ambiente espacio entorno
sol luna estrella clima despejado nublado lluvia nieve viento trueno rayo tifón tormenta cielo Direcciones y Posiciones este oeste sur norte derecha izquierda
arriba, encima abajo, debajo adelante, delante atrás, detrás centro, medio encima alrededor diagonal enfrente cerca lejos adentro, dentro afuera, fuera aquí acá ahí allá allí exterior exterior Materiales
agua caliente calor frío fresco hielo vapor fuego gas aire, atmósfera tierra, suelo metal, metálico hierro cobre oro plata plomo sal barro, lodo arcilla yeso
fumar tabaco opio marihuana Pesos y Medidas peso metro litro gramo kilo centi mili Sociedad sociedad comunidad reunión encuentro calidad estructura administración organización
asociación empresa equipo obligación derecho permiso prohibición autoridad cargo campaña club comisión congreso constitución gobierno democracia dictadura presidente ministro director parlamentario, congresista, senador, diputado
representante capital ciudad pueblo villa estado provincia departamento Economía economía consumo demanda compañía comercio producto transacción almacén hotel fábrica cuenta dinero
billete vuelto, cambio máquina expendedora boleto, billete precio, tarifa Objetos hechos por el ser humano Hogar escritorio silla mesa cama puerta dormitorio habitación cuarto oficina panel puerta ventana entrada hogar
casa apartamento, departamento edificio construcción elevador, ascensor escalera cámara Herramientas aparato cámara aguja clavo hilo cuerda, cordel, cordón bolsillo bolso bolsa paraguas parasol pomo llave
trancar arma escultura cuadro grabado energía electricidad corriente Ropa ropa prenda manga solapa, cuello botón cremallera cinturón zapato gafas Transportes transporte, transporte público, transporte privado tránsito, tráfico
vía férrea tren, ferrocarril subterráneo, metropolitano camino vía ruta calle carretera autopista avenida estación, parada avión aeropuerto automóvil, coche, auto bus, autobús, ómnibus Lenguaje número alfabeto raíz, origen, fuente papel carta
periódico, diario diccionario computadora, ordenador idioma extranjero japonés inglés chino alemán español francés Colores color rojo naranja, anaranjado amarillo verde azul violeta blanco negro rosa, rosado
marrón, café gris Actividades cultura autor arte cine dibujo pintura música religión dios artículo educación escuela instituto colegio universidad clase curso estudio
formación análisis investigación conocimiento idea información dato forma estilo figura elemento comunicación expresión periodismo ciencia aritmética historia geografía educación física deporte carrera
competición, competencia documento informe información noticia necesidad falta significado cáracter personalidad pensamiento memoria recuerdo deseo alegria tristeza enojo placer, éxtasis empatía interés aburrimiento
cansancio sorpresa susto miedo, temor ejemplo ayuda favor apoyo búsqueda duda pregunta respuesta cuestión solicitud decisión elección consejo sugerencia orden control sistema
trabajo empleo profesión esfuerzo Números cero uno dos tres cuatro cinco seis siete ocho nueve diez cien mil millón Espacio cosa
lugar aspecto contenido cantidad área volumen ancho, anchura posición dirección tamaño largo, longitud alto, altura aumento reducción crecimiento fondo frente Sustantivos abstractos esto eso aquello
cual secreto automático formalidad presente pasado futuro acción actividad acto acuerdo actitud capacidad concepto condición caso conjunto grupo creación destrucción origen
destino objetivo, meta función intento logro efecto resultado éxito fracaso causa consecuencia beneficio perjuicio ataque defensa conflicto guerra carácter característica crisis cambio
desarrollo progreso avance retroceso mejora6 deterioro comienzo, inicio transcurso fin, final, cabo etapa fase grado corte interrupción espera diferencia similitud sensación dolor sentido conciencia
percepción fuerza potencia existencia experiencia Adjetivos Adjetivos de calidad bueno, buen malo superior inferior central lateral frontal trasero, posterior cierto falso mayor menor absoluto relativo
caro barato viejo joven nuevo cada cualquier dado actual reciente capaz cuyo, cuya fácil, simple, sencillo difícil, complicado estricto serio general particular común especial raro, extraño
fuerte débil correcto, acertado incorrecto, desacertado contrario, opuesto, inverso diferente, distinto parecido, similar otro diverso Adjetivos de forma alto bajo arriba abajo, debajo adelante, delante atrás, detrás gran grande pequeño amplio angosto
compacto delgado grueso Adjetivos sensoriales ligero pesado suave firme flexible duro blando caluroso frío fresco delicioso, apetitoso horrible dulce picante salado amargo anterior
posterior cercano lejano Sentimiento feliz triste solo solitario contento tranquilo calmo agitado ansioso interesado aburrido cansado sorprenido asustado, atemorizado doloroso picante, ardiente apestoso, maloliente
Verbos Auxiliares ser estar haber Existencia aparecer desaparecer existir cambiar crecer vivir nacer morir romper Movimiento ir venir volver hacer empezar, comenzar, iniciar
terminar, acabar abandonar, dejar hacer partir lanzar sujetar golpear patear golpear señalar apuñalar morder clavar levantar pegar moverse bailar andar saltar caer volar
nadar sentarse correr arrojar lanzar coger agarrar poner alcanzar acercar alejar Sensaciones sentir ver oír, escuchar tocar oler percibir Comunicación comunicarse afirmar
negar decir hablar callar escribir leer Emociones amar querer desear odiar, detestar triste llorar reír enfadado admirar, alabar, elogiar alegrarse, encantado consolar interesarse aburrirse cansarse
sorprenderse asustarse, atemorizarse Actividades analizar pensar dormir cantar morder comer beber acordar afectar generar añadir, agregar mejorar empeorar avanzar retroceder ayudar complicar reunirse
entrevistar abrir, desenvolver jugar recoger levantar tomar vender tener faltar dar recibir romper doblar cortar comprar vender llevar puesto cambiar intercambiar sustituir, reemplazar cerrar
buscar encontrar obtener, conseguir crear creer entrar quedarse salir abandonar dejar comunicar considerar comparar evaluar decidir intentar evitar construir destruir deber poder
conocer entender, comprender atar saber cansarse salir trabajar separar, dividir, partir descansar dormir romper aceptar rechazar descartar acompañar pedir, solicitar pretender proponer sugerir usar hacer
fabricar arreglar, reparar explicar mostrar probar, intentar comprobar, verificar variar esperar necesitar, precisar significar Adverbios Adverbios de cantidad más menos muy mucho poco algo casi aproximadamente exactamente
bastante demasiado sólo tan tanto todo nada cómo cuándo cuánto cuál, cuáles dónde Adverbios de calidad bien mal mejor peor regular despacio deprisa tal
como aprisa adrede claro exacto obvio ante contra inclusive además únicamente especialmente incluso viceversa siquiera finalmente Adverbios temporales antes anteriormente ahora ya
todavía aún mientras durante después luego pronto tarde temprano ayer anoche hoy mañana enseguida ahora de nuevo siempre Adverbios de posibilidad siempre nunca jamás
también tampoco quizá(s) acaso tal vez Otros adverbios aun incluso sólo incluso sobre solamente hasta sin embargo pero por ejemplo sólo, solamente justo apenas a en
desde entre hasta ante demasiado también Pronombres adjetivales este, esta ese, esa aquel, aquella algún, alguna alguien algo ambos Interjecciones sí no Conjunciones si tal vez entonces
cuando, si mientras hacia para de, del con sin así asimismo también aunque y o Locuciones acerca de a lo mejor a pesar de por favor gracias </div><br/>
<div id="demo"></div>
</body>
</html>
Por ahora solo vamos a probar algunas expresiones. Al igual que en c#, en el código anterior hay una lista de las 1000 palabras mas comunes y vamos a probar todos los ejemplos que previamente ya habíamos usado.
\ba\w+\b
\ba\w+n\b
\b(\w+[xyz]|\w+[xyz]\w+|[xyz]\w+)\b
\b\w\w\w\w\w\w\w\w\w\w\w\w\w\w\w\b
\b\w{15}\b
\b\w{10,}\b
Hay algunos detalles que hay que "corregir", por ejemplo si buscamos palabras con seis letras veremos que "música" no se resalta, pero eso no quiere decir que no nuestra expresión regular este mal, si no que simplemente está incompleta, y la razón principal es que la letra ú (u con acento) no es considerada una letra "normal" dentro del estándar ascii por lo que simplemente lo considera un carácter NO alfanumérico. La solución para eso es sencilla, pero eso será en el próximo post.
Y bien, por ahora es todo, cómo de costumbre puedes bajar el código de mi dropbox para que lo pruebes y lo edites según lo necesites. En el siguiente post veremos cómo manejar los acentos (y otro tipo de letras) e implementaremos la solución a nuestro problema inicial.
Los leo luego.
12/08/2019 03:50:00 p.m.
expresiones regulares
,
Javascript
,
programacion
Vamos a programar #82 - Actualizando el velocímetro - Spedometer M V2.
Hola de neuvo a todos, el día de hoy vamos a ver cómo actualizar el velocímetro que previamente ya habíamos hecho a la versión 2.0
Después de varios meses de espera, finalmente he decidido actualizar el velocímetro a la siguiente versión. Ademas de hacer mejoras en la construcción, decidí actualizar el código para hacerlo un poco mas eficiente y funcional.
Lo primero que hay que resaltar es que es conveniente darse una vuelta por el post donde hicimos la primera version, ya que todos los fundamentos están en esa serie de posts.
Para esta versión se agregan solo dos resistencias y tres LED's. Hace unas cuantas semanas vimos cómo medir voltajes usando arduino, para eso usamos un divisor resistivo compuesto por dos resistencias de dos mega ohm y la parte media, la conectamos al pin A5. Cómo el voltaje está dividido a la mitad (puedes ver cómo funciona en el post de de divisores resistivos), en lugar de medir los 4.2v solo mediríamos cómo máximo 2.1v que se resuelve si se multiplica por dos.
Algo que es muy importante resaltar, es que el indicador de la batería no es muy preciso, eso se debe principalmente a que no encontré una hoja de datos del modelo especifico y por las que encontre, si hay diferencia entre marca y marca por lo que hay que ajustar los niveles de acuerdo a lo que se especifique según el tipo de batería que uses.
Y bien, por ahora es todo. En el siguiente post, veremos una explicación detallada del código, por ahora intentare buscar una hoja de datos o trataré de implementar una forma un poco mas precisa de desplegar el porcentaje de la batería. El código cómo de costumbre lo puedes descargar de dropbox (es el mismo link pero actualizado).
Los leo luego.
Después de varios meses de espera, finalmente he decidido actualizar el velocímetro a la siguiente versión. Ademas de hacer mejoras en la construcción, decidí actualizar el código para hacerlo un poco mas eficiente y funcional.
"Mejorando la casa"
La primera construcción la hice en una caja de plástico barato y no era muy estable que digamos, y debido a eso en situaciones de terreno muy empedrado, la débil construcción hacia que el velocímetro fallara. Por eso hice una caja de acrílico (los pasos no lo muestro, ya que es una caja y me quedo horrible) unida con silicon frió y tornillos, gracias a eso las pruebas que he hecho en terrenos realmente accidentados, han sido exitosas. Antes cuando estaba en la caja de plástico, en algunos caminos se reiniciaba (supongo que por la vibración), pero ahora ya no.
Además de manera opcional, incluí un LED de color rojo para saber cuando es que está en operación, no ayuda en nada pero siempre resulta util saber que cuando la luz está encendida, lo demás también debería.
En sustitución del la placa Arduino Uno, decidí usar directamente el micro-controlador ATMEGA328p (en un futuro post veremos cómo hacer un "Minimal arduino").
Las conexiones y el código.
Para las conexiones, bastará con mirar el siguiente diagrama:
Y el siguiente código:
// Incluir la libreria para la pantalla
#include <LiquidCrystal.h>
// Pines usados en la pantalla extraido de los ejemplos incluidos en la libreria
const int rs = 13, en = 12, d4 = 11, d5 = 10, d6 = 9, d7 = 8;
// iniciar el objeto LiquidCrystal
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);
// Este es el valor que debes de modificar para que funcione correctamente
// Puedes ver instrucciones en https://xworkforall.blogspot.mx/2018/03/vamos-programar-49.html
const float Llanta = 1.9572;
//Algunas variables
const int HallSensor1 = 3;
const int LED1 = 7;
const int LED2 = 6;
const int LED3 = 5;
int Vuelta = 0;
unsigned long OldTime = 0;
float Distancia = 0.0;
float Speed = 0.0;
int ledState = LOW;
int VoltSensor = 0;
float BattVolt = 0.0;
const byte Batt100[] = {
B01110,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111
};
const byte Batt75[] = {
B01110,
B10001,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111
};
const byte Batt50[] = {
B01110,
B10001,
B10001,
B10001,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111
};
const byte Batt25[] = {
B01110,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B11111,
B11111
};
const byte Batt0[] = {
B01110,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B10001,
B11111
};
//Incializar todo
void setup() {
//Serial.begin(9600);
lcd.createChar(0, Batt0);
lcd.createChar(1, Batt25);
lcd.createChar(2, Batt50);
lcd.createChar(3, Batt75);
lcd.createChar(4, Batt100);
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("@XWork");
pinMode(HallSensor1, INPUT);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(HallSensor1), GetVelocity, LOW);
pinMode(LED1, OUTPUT);
pinMode(LED2, OUTPUT);
pinMode(LED3, OUTPUT);
}
//Dibujar el icono de bateria***
void DrawBatt(int Value){
lcd.setCursor(15, 1);
if (Value > 90)
lcd.write(byte(4));
if (Value < 91 && Value > 75 )
lcd.write(byte(3));
if (Value < 76 && Value > 50 )
lcd.write(byte(2));
if (Value < 51 && Value > 10 )
lcd.write(byte(1));
if (Value < 11 )
lcd.write(byte(0));
}
// Calcular la velocidad
void GetVelocity() {
if (millis() - OldTime > 70) {
Speed = Llanta / ((float)( millis() - OldTime) / 1000) * 3.6;
OldTime = millis();
Distancia = Distancia + Llanta / 1000;
Vuelta += 1;
if (ledState == LOW) {
ledState = HIGH;
} else {
ledState = LOW;
}
}
}
//Bucle principal
void loop() {
VoltSensor = analogRead(A5);
BattVolt = (VoltSensor * (10 / 1023.0)) * 100;
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("v=");
lcd.setCursor(2, 0);
lcd.print(Speed);
lcd.setCursor(8, 0);
lcd.print("d=");
lcd.setCursor(10, 0);
lcd.print(Distancia);
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print("Rev=");
lcd.setCursor(4,1);
lcd.print(Vuelta);
DrawBatt(map(BattVolt, 300,405,1,100));
digitalWrite(LED1, ledState);
digitalWrite(LED2, ledState);
digitalWrite(LED3, ledState);
if ((millis() - OldTime) > 3000){
ledState = LOW;
Speed = 0.0;
}
}
Lo primero que hay que resaltar es que es conveniente darse una vuelta por el post donde hicimos la primera version, ya que todos los fundamentos están en esa serie de posts.
Para esta versión se agregan solo dos resistencias y tres LED's. Hace unas cuantas semanas vimos cómo medir voltajes usando arduino, para eso usamos un divisor resistivo compuesto por dos resistencias de dos mega ohm y la parte media, la conectamos al pin A5. Cómo el voltaje está dividido a la mitad (puedes ver cómo funciona en el post de de divisores resistivos), en lugar de medir los 4.2v solo mediríamos cómo máximo 2.1v que se resuelve si se multiplica por dos.
Algo que es muy importante resaltar, es que el indicador de la batería no es muy preciso, eso se debe principalmente a que no encontré una hoja de datos del modelo especifico y por las que encontre, si hay diferencia entre marca y marca por lo que hay que ajustar los niveles de acuerdo a lo que se especifique según el tipo de batería que uses.
Y bien, por ahora es todo. En el siguiente post, veremos una explicación detallada del código, por ahora intentare buscar una hoja de datos o trataré de implementar una forma un poco mas precisa de desplegar el porcentaje de la batería. El código cómo de costumbre lo puedes descargar de dropbox (es el mismo link pero actualizado).
Los leo luego.
11/17/2019 04:41:00 p.m.
Arduino
,
programacion
,
velocimetro
Vamos a programar #81 - Midiendo voltajes con arduino
Para poder hacer las pruebas, voy a utilizar un arduino en conjunto a una pantalla LCD, por si quieres adaptar solo la parte que hace la medición, vendrá bien identificado que es lo que hace cada parte.
Para empezar vamos a recordar un par de cosas importantes: Primera. Nunca debemos de exceder los 5v que arduino usa, ingresar un voltaje mayor podría causar daños en tu circuito (en incluso a ti) por lo que hay que extremar las precauciones. Segunda. Cómo sabemos que el voltaje de una batería de iones de litio nunca va a pasar de los 4.2v, podemos hacer los cálculos para que en el divisor resistivo nos de un voltaje similar a este.
Los cálculos.
Primero vamos a empezar con los 14.8v (que serian 4 pilas en serie) y para calcular, tomemos la formula que sirve para calcular el voltaje y sustituyamos valores. Hay que tomar en cuenta que estamos usando el valor nominal por lo que deberiamos de usar resistencia que nos den un valor cercano a 3.7vPara R2 voy a usar una resistencia de 100kΩ, el voltaje que esperamos es menor que 5v pero sabemos que tendremos una mejor medición si usamos múltiplos de 3.7v asi que ese será nuestro objetivo entonces R2 = 100kΩ, V2 = 3.7 y el voltaje de entrada sera 14.8v por lo que V1 = 14.8. Sustituyendo tenemos:
Al realizar los cálculos tenemos que debemos de poner dos resistencias en serie, la primera de ellas de 100kΩ y la segunda de ellas de 300kΩ. Podemos realizar los cálculos con los valores máximos de la pila que serán 4.2v*4 = 16.8 por lo que sustituyendo otra vez tenemos:
Y al realizar las mediciones podemos confirmar que son correctas.
![]() |
| El voltaje de entrada es 16.84v |
![]() |
| Cómo no tengo resistencias de 300kΩ uso tres de 100kΩ, R1 es la resistencia mas cercana a V+ (cable rojo) |
![]() |
| Ahora podemos conectar de manera segura al arduino |
![]() |
| Cómo neuvamente no hay resistencias de 200,003Ω redondeamos al valor decimal mas cercano 200,000Ω |
![]() |
| Ahora tenemos 12.63v |
![]() |
| Igual uso dos resistencias de 100kΩ |
![]() |
| Y nuevamente tenemos un voltaje seguro. |
El código.
El código que sirve para medir el voltaje en arduino es el siguiente:#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
//SCL - A5
//SDA - A4
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4);
void setup() {
lcd.init();
lcd.backlight();
}
float Volt = 0.0;
int InVolt = 0;
void loop() {
//Conectamos el voltaje de entrada al pin A0 del arduino
//Recordatorio amable: NO DEBE DE EXCEDER LOS 5 Volts
InVolt = analogRead(A0);
Volt = InVolt * (5.0 / 1023.0);
lcd.setCursor(0 , 0);
lcd.print("Voltaje actual");
lcd.setCursor(0 , 1);
lcd.print(Volt);
delay(1000);
}
Cómo podrás observar el código es realmente sencillo, simplemente conectamos el voltaje que queremos medir al pin A0 (v+ y v- a GND), luego cómo arduino cuenta con convertidor analogo-digital de 10 bits, bastara con leer el valor y multiplicarlo por 5 y dividirlo entre 1023 (hay que recordar que 2^10 = 1023) y con esto tendremos un valor que sera el voltaje de la bateria.
Tras realizar varias mediciones, he detectado que el valor que se despliega en el arduino es bastante cercano al de las baterías por lo que ahora podremos revisar un poco el estado de éstas.
Y bien, por ahora es todo, en el siguiente post veremos cómo incorporar el código al velocímetro.
Los leo luego.
Suscribirse a:
Entradas
(
Atom
)































