Back to basics #10 - Control de LED's (con transistores) - Camino a Spedometer v. Final
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a ver cómo instalar una mejora a las luces del velocímetro y además, veremos cómo es que los transistores nos pueden ayudar a manejar algunas cosas que no podríamos directamente desde el arduino.
Si hacemos memoria la primera vez que construimos el velocímetro, usábamos un par de diodos LED para hacernos visibles a la hora de manejar en la noche, pero los diodos que se usan al ser de 20mA @ 3.1v solo funcionaban en lugares pequeños (llámese calle promedio), pero cuando se trata de recorridos por caminos más amplio, la idea es ser visible desde la mayor distancia posible, por lo que se hace necesario usar un fuente luminosa mas intensa.
Cuando controlamos los diodos LED directamente desde el arduino, disponemos de una cantidad limitada de potencia. Normalmente el arduino UNO es capaz de suministrar un voltaje de 5v en los pines, pero tienen un limite de corriente de solo 40mA, si conectamos algo que requiera más corriente las cosas pueden ponerse feas.
Por los lugares que suelo andar en bicicleta, los diodos antes mencionados cumplen con su trabajo, pero me llegaron algunas peticiones a mi twitter preguntando por la posibilidad de agregar algo mas fuerte. La mayoría quería agregar los módulos que consisten de tres (o seis) diodos LED 5050.
Si conectamos uno de estos módulos al arduino, simplemente nada pasará, ya que requieren un voltaje de 12V (si hago bien memoria cuando es un solo led 5050 de color blanco consume 60mA a 3.2v), para poder agregar uno de estos módulos, primero que nada, necesitaremos agregar un elevador de voltaje y para controlarlas el transistor.
Para este caso voy a usar un transistor TIP31c (que era lo que tenía a la mano) pero el siguiente diagrama aplica a cualquier transistor NPN. Pero primero que nada ¿Que es un transistor?.
El transistor es un dispositivo electrónico semiconductor utilizado para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador. El término «transistor» es la contracción en inglés de transfer resistor («resistor de transferencia»). Actualmente se encuentra prácticamente en todos los aparatos electrónicos de uso diario tales como radios, televisores, reproductores de audio y video, relojes de cuarzo, computadoras, lámparas fluorescentes, tomógrafos, teléfonos celulares, aunque casi siempre dentro de los llamados circuitos integrados.
Tal y cómo lo dice la definición, necesitamos una señal de entrada para obtener una señal de salida, por lo que en este ejemplo el transistor lo usaremos cómo un apagador (se puede usar para más muchas más aplicaciones pero por ahora solo esto). Antes de continuar, quiero resaltar que usaremos un transistor NPN, existen de más tipos (que eventualmente veremos) pero por ahora y cómo el objetivo no es aprender a usarlos, bastará con usar un transitor del mismo tipo y con las caracteristicas que veremos un poco más adelante.
Para el transistor TIP31c los pines son de la siguiente manera:
- Base
- Colector
- Emisor
.Para hacer las conexiones solo deberás de identificar cual corresponde a cada pin del transistor que elijas y todo debería de funcionar.
Y el diagrama correspondiente sería:
SI todo salió bien las luces deberían de encender cuando el PIN de arduino este en "HIGH".
Cabe aclarar que lo mas recomendable para está situación, sería usar una fuente de energía adicional, puesto que el velocímetro es alimentado por una pila, agregar dos elevadores de voltaje podría reducir la durabilidad de esta de forma drástica. En cambio si agregamos otra pila aparte si se agota el velocímetro podría seguir operando con normalidad.
Aunque la idea me agrado, está no es la solución que agregué a mi bicicleta, la solución que yo le puse la veremos en el siguiente post. Por cierto, se que al inicio del año prometí post cada quincena, pero por razones que son difíciles de entender (aun para mi) los post saldrán pero no de forma periódica.
Los leo luego.
Vamos a programar #89 - Midiendo voltajes con arduino - Camino a Spedometer v. Final
Para medir el voltaje, lo que hacemos es ingresarlo por un pin del arduino, internamente, este posee un mecanismo que traslada el voltaje un valor digital. Cuando conectamos 0v a un pin analogo del arduino y hacemos la lectura con "analogread()" está devolverá un valor de 0. EN cambio si conectamos 5v esta devolverá un valor de 1023. ¿Por que ocurre esto? Simple arduino cuenta con convertidor análogo-digital con una resolución de 8 bits por lo que cada valor entre 0 y 1023 sera igual a un valor de 0v a 5v. Para saber que valor le corresponde a cada voltaje, bastará con mirar la siguiente formula:
donde "n" es el valor de la lectura que "analogread()" regresa . Para entender un poco lo que pasa, supongamos que toamos la lectura usando arduino y este nos regreso un valor de 155.
al sustituirlo tenemos:
Y si lo medimos usando un multimetro tenemos:
Que es bastante acertado. Pero ahora lo que nos interesa hacer es ganar mas definición. Cuando arduino "mide" un voltaje en realidad lo que hace es compararlo con otro, por default este es de 5v, pero se puede elegir otro.
Para indicar que queremos usar un voltaje externo de referencia, podemos usar la función "analogReference()" que recibe un parámetro que puede ser cualquiera de los siguientes:
- DEFAULT (el valor de la alimentación, si se usan 5v, esta sera la referencia, si se usan 3.3v esta lo será).
- INTERNAL (Usa un voltaje interno de 1.1v pero solo en el modelo uno, en otros modelos es de 2.56v y elgunos no esta disponible).
- EXTERNAL (Usa el PIN AREF y se puede usar un valor mayor a cero y menor o igual a 5v)
Existen otros parámetros, pero por ahora nos centraremos en estos.
Primero usaremos el parámetro "INTERNAL" y para que pruebes, puedes usar el siguiente código:
int ValIn = 0;
int CurVal = 0;
float CurVolt =0;
void setup()
{
analogReference(INTERNAL);
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
CurVal=analogRead(ValIn);
Serial.println(CurVal);
CurVolt=CurVal*1.1;
Serial.print("Valor");
Serial.print(CurVal);
Serial.print("mV:");
Serial.println(CurVolt);
Serial.println("Done");
delay(2000);
}
Que es un valor mas cercano al que nos dio el multímetro.
Y sabiendo lo anterior ahora podemos hacer que la referencia sea la indicada para el nivel de la batería. Primero modificaremos un poco el código para hacer uso de la referencia externa, para eso prueba copiar el siguiente código:
int ValIn = 0;
int CurVal = 0;
float CurVolt =0;
void setup()
{
analogReference(EXTERNAL);
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
CurVal=analogRead(ValIn);
Serial.println(CurVal);
CurVolt=CurVal*1.1;
Serial.print("Valor");
Serial.print(CurVal);
Serial.print("mV:");
Serial.println(CurVolt);
Serial.println("Done");
delay(2000);
}
Algo que es importante aclarar para finalizar el post, es que para mostrar el porcentaje de batería no podemos simplemente usar la formula del porcentaje ya que todas las pilas son diferentes y a pesar de que la capacidad de una pila se puede medir de acuerdo al voltaje que esta nos da, depende meramente del fabricante cómo es "la curva de descarga" (que veremos en otro post) cómo dije al inicio, en el caso del velocímetro, los iconos son meramente ilustrativos de "la pila recien se cargo", "Está medio vacía" y "ya hace falta una recarga".
Y bien, por ahora es todo, lo ejemplos de código cómo son sencillos puedes simplemente copiarlos y pegarlos para probarlos y hago énfasis en que al pin "AREF" del arduino SIEMPRE se le debe aplicar un voltaje mayor a cero y menor o igual a 5.
Los leo luego.
Vamos a programar #88 - KeyRemap M (beta)
Vamos a programar #87 - Camino a KeyRemap, MessageTextBox .
- KeyDown
- KeyPress
- KeyUp
private void MsCboKeyOut_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
MessageBox.Show(e.KeyCode.ToString());
e.SuppressKeyPress = true;
}Si accedemos al procedimiento "KeyCode" y presionamos la tecla de silencio (mute), esta nos devolverá un valor de 173. Si hacemos memoria, en el post anterior vimos que el código de esa tecla era E020 hexadecimal o 57376 decimal que dista mucho de lo que nos entrego. Incluso haciendo pruebas con varias teclas, el valor maximo que obtuve fue 255 decimal (FF hexadecimal) por lo que si queremos usar este procedimiento para saber el código de las teclas "no normales" simplemente no nos sera posible.
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace KeyRemap
{
class MessageTextBox : TextBox
{
public const int WM_KEYDOWN = 0x0100;
private uint TheValue = 0;
public string GetHexValue
{
get
{
return Convert.ToString(TheValue, toBase: 16);
}
}
public uint ShowKeyCode(uint TheNumber)
{
uint KeyValue = TheNumber;
uint KeyCode = ((KeyValue >> 16) % 256);
uint IsExtendedKey = ((KeyValue >> 24) % 2);
if (IsExtendedKey == 1)
{
KeyCode = FrmMain.EXTENDED_KEY_VALUE | KeyCode;
return KeyCode;
}
else
return KeyCode;
}
[System.Security.Permissions.PermissionSet(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")]
protected override void WndProc(ref Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case WM_KEYDOWN:
base.Text = "";
base.Text = Convert.ToString(ShowKeyCode((uint)m.LParam));
TheValue = (uint)m.LParam;
break;
}
base.WndProc(ref m);
}
}
}
Vamos a programar #86 - Reasignando teclas del teclado.
|
US key assignment |
Base Make |
|---|---|
| Insert |
E0 52 |
| Delete |
E0 53 |
|
Left Arrow |
E0 4B |
| Home |
E0 47 |
| End |
E0 4F |
|
Up Arrow |
E0 48 |
|
Dn Arrow |
E0 50 |
|
Page Up |
E0 49 |
|
Page Down |
E0 51 |
|
Right Arrow |
E0 4D |
| CODE | ALIAS |
|---|---|
| E0 6A | VK_BROWSER_BACK |
| E0 69 | VK_BROWSER_FORWARD |
| E0 67 | VK_BROWSER_REFRESH |
| E0 68 | VK_BROWSER_STOP |
| E0 65 | VK_BROWSER_SEARCH |
| E0 66 | VK_BROWSER_FAVORITES |
| E0 32 | VK_BROWSER_HOME |
| E0 20 | VK_VOLUME_MUTE |
| E0 2E | VK_VOLUME_DOWN |
| E0 30 | VK_VOLUME_UP |
| E0 19 | VK_MEDIA_NEXT_TRACK |
| E0 10 | VK_MEDIA_PREV_TRACK |
| E0 24 | VK_MEDIA_STOP |
| E0 22 | VK_MEDIA_PLAY_PAUSE |
| E0 6C | VK_LAUNCH_MAIL |
| E0 6D | VK_LAUNCH_MEDIA_SELECT |
| E0 6B | VK_LAUNCH_APP1 |
| E0 21 | VK_LAUNCH_APP2 |
El código de la tecla que queremos usar es "E0 20" y el código de la tecla "Page UP" es "E0 49" pero ¿y después? Cómo ya mencione antes, Windows es el encargado de gestionar las pulsaciones y guarda esta configuración en el registro. Para acceder a ella, necesitamos encontrar la siguiente clave:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layout]
- 00,00,00,00 > encabezado
- 00,00,00,00 > flags
- 02,00,00,00 > número de entradas más uno
- xx,xx,xx,xx > el código de las teclas a reasignar empezando por el código que queremos que se aplique seguido por el código de la tecla
- 00,00,00,00 > terminación.
Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Keyboard Layout] "Scancode Map"=hex:00,00,00,00,00,00,00,00,02,00,00,00,20,E0,49,E0,00,00,00,00
- 00,00,00,00 > encabezado
- 00,00,00,00 > flags
- 03,00,00,00 > número de entradas más uno
- 20,e0,49,e0 > el código del primer juego de teclas
- 30,e0,47,00 > el código del segundo juego de teclas
- 00,00,00,00 > terminación.
Cumplimos 4 Años!!!!!!
Learning machine #15 - Operaciones a nivel del bits.
Operadores de desplazamiento (<< y >>)
Operador Not (~).
Operador AND (&).
Operador Or (|).
Back to basics #10 - Reguladores de voltaje
![]() |
| Este tipo de eliminador es bastante barato. |
![]() |
| Las cosas se pueden poner "calientes" si la disipacion adecuda |
Learning machine #14 - WinBreadboard
Antes que nada, hay que resaltar que hay dos versiones de este programa, la primera de paga y la segunda una versión de prueba. La versión de prueba solo ofrece la capacidad de utilizar un chip a la vez, pero para nuestros fines aplica de maravilla. Si quieres la versión completa, con tristeza les anuncio que aqui no la van a encontrar y el sitio que aparece en la ayuda no está activo por lo que nuestro amigo "gugul" puede darnos una ayudadita para obtener la version completa. Recuerda que aqui no apoyamos la pirateria, pero cuando el software escasea, algo se debe de hacer.
Primero vamos a probar la compuerta lógica "AND" para poder agregarla, debemos de ir al menú "Chips">>"And Gates">>"7408 Quad 2 input"
Al hacer clic, se colocará un chip con el número 7408. El chip 7408 contiene cuatro compuertas lógicas "AND" y su diagrama funcional es el que sigue:
Para poder usarlo, debemos de conectar VCC (pin 14) a 5v y GND (pin 7) a tierra, una vez conectados los pines anteriores, el chip estará listo para usarse. Si te fijaste bien, verás que los pines 1, 2 y 3 conforman una compuerta "and".
Para hacer las conexiones bastará con hacer clic en cualquier cuadro del "protoboard" y arrastrar el cable que se crea hasta cualquier orificio disponible.
Del lado izquierdo están posicionados el control de encendido (parce un swicht con las posiciones on/off), +5 (que provee 5 volts) y GND (que es la conexion a tierra). Para hacer funcionar el chip bastaría con conectar GND del protoboard con GND del chip y VCC del chip con +5 del protoboard, pero lo recomendable es conectar el extremo inferior del protoboard a GND y el superior a +5, con esto todo el riel estaría conectado, por lo que a la hora de conectar mas chips las conexiones serían mas cortas.
Para poder alternar entre el apagado y encendido en cada entrada de la compuerta "AND", hay dos opciones. Cuando conectamos la entrada "A" a +5, le estamos dando un uno (encendido), pero si en su lugar la conectamos con GND, le estaríamos dando un cero (apagado). WinbreadBoard ofrece la posibilidad de alternar entre estos estados usando "pequeños apagadores". En la parte superior en orden de izquierda a derecha se encuentran:
- Un generador de pulsos
- Cuatro dip switches (a, b, c, d)
- Un panel para nombrar los switch (a, b, c, d)
- Ocho dip switches mas (e ~ l)
![]() |
| Conectamos EL swicth D con el pin dos del chip y el switch C con el pin uno del chip |
![]() |
| Las conexiones pueden ser iguales a las de la imagen. |
![]() |
| Ambas entradas son ceros |
![]() |
| Una de las entradas es uno |
![]() |
| Ambas entradas son uno por lo que la salida es un uno tambien. |
Y bien, por ahora es todo, puedes explorar todas las opciones que WinbreadBoard trae, pero si es recomendable usar la versión completa para poder agregar mas chips y usar todos los disponible. Nuevamente te recuerdo que no soy fan de la piratería, pero si no encuentras cómo comprar la versión completa, puedes preguntarle a "guguel" para que te asista. En el próximo post veremos cómo usar los chips reales (suponiendo que la cuarentena me deje comprarlos).
Los leo luego.









































