Inutil apps #5 - Visualizer V3 (parte 2)
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a continuar con más de Visualizer V3. En el post anterior, vimos cómo amplificar la señal de audio para que el nivel de las luces no dependa totalmente del volumen del audio, el día de hoy vamos a ver cómo hacer las pantallas de LEDs usando el viejo y confiable LM3915.
Las conexiones a seguir son realmente simples, para ello primero veamos el diagrama siguiente:
Las conexiones son:
- Pin 1 - Salida de LED.
- Pin 2 - Tierra.
- Pin 3 - VCC (3 ~ 35V).
- Pin 4 - Divisor bajo
- Pin 5 - Input
- Pin 6 - Divisor alto.
- Pin 7 - Referencia de salida.
- Pin 8 - Ajuste de referencia.
- Pin 9 - Selector de modo.
- Pin 10 ~ Pin 18 - Salida de LED's
En el post anterior vimos una de la aplicaciones de los amplificadores operacionales, en ese caso lo usamos cómo amplificador, pero es posible usarlo cómo comparador y el LM3915 hace uso de ese comportamiento.
Si observas detenidamente , todas las salidas son las salidas de los amplificadores operacionales, mientras que las entradas "positivas" se conectan a una serie de resistencias que van desde el pin 4 al pin 6, si recuerdas bien, esta configuración es un divisor resistivo y usarse resistencias del mismo valor en cada paso, tendremos que el voltaje será proporcional y será determinado por los valores que se usen en los pines 4 y 6. Así que si conectamos el pin 4 a tierra y el pin 6 a 5v, tendremos en cada paso 0.5v.
En la entrada negativa tendremos el voltaje que se aplique al pin 5, que en nuestro caso, será el voltaje proporcional al nivel de sonido. La forma en que se usa es: cuando a un amplificador operacional se le aplica un voltaje mayor en la entrada negativa, la salida de este tendrá un voltaje igual al aplicado a la entrada negativa, en caso contrario (si el voltaje es mayor en la entrada positiva), la salida tendrá el voltaje de la entrada positiva.
Si tomamos en cuenta quu aplicamos un voltaje de 5v en el pin 5 y el pin 6 esta conectado a 5v, eso implica que todos los led prenderán, pero además eso aplica también para cuando el voltaje es mayor a 5v (valga la redundancia). Ahora si por ejemplo; aplicamos 2.7v al pin 5 mientras los pin 4 y 6 siguen conectados igual, del primero al quinto LED son los que cumplen la condición de tener un voltaje mayor en la entrada negativa por lo que se encenderían.
Y bien, por ahora es todo, en el siguiente y ultimo post, agregamos los componentes adicionales y pondré a disposición de cualquiera los diagramas para la fabricación de los PCB, que recalco, ya han sido probadas y están listas para usarse.
Los leo luego.
Inutil apps #5 - Visualizer V3 (parte 1).
Hola de nuevo a todos, despues de un tiempo de ausencia, es hora de retormar el curso y crear un poco de contenido para el blog. En esta ocasion vamos a hacer mejoras para las luces audio-ritmicas que en algun momento hice. Si bien funcionan bien, había algunos detalles por arreglar para que funcionanran de manera adecuada. El proyecto se va a dividir en dos partes en donde detallaré cómo es que funciona, pero ademas pondré a disposicion de cualquiera que quiera ordenar las placas PCB, los archivos gerber del diagrama que veremos. Este a diferencia del velocimetro, ya esta probado, por lo que puedes encargarlos sin el temor de que algo funcione mal.
Si hacemos un poco de memoria (o revisamos el post), veremos que todo funciona cómo es debido, pero tiene un problema un tanto grave: ¡¡No tiene control de volumen!!, por lo que los niveles que se muestran en las luces, dependen directamente del nivel de volumen de la fuente de sonido, pero no solo eso, además el sonido tenía que estar amplificado para poder ver algo. Al inicio lo pensé así por la sencilla razón que no tengo un amplificador grande; y eso fue hasta hace poco.
Ahora cómo el sistema de sonido es mas grande, al subir un poco el volumen , este ya alcanza un nivel considerable de ruido y aun así no se alcanza a iluminar todas las luces del diseño pasado. La solución es simple, debemos de amplificar por separado el audio para las luces. Para poder conseguir esa tarea, vamos a usar un amplificador operacional.
Para esta tarea cualquier amplificador operacional funciona, pero en mi caso voy a usar el circuito integrado LM358.
Para poder usarlo, debemos de hacer las conexiones cómo sigue:
Cómo podrás observar, usamos tres resistencias. R3 sirve para establecer a tierra cómo referencia entre la señal que ingresamos, R1 y R2 se utilizan para establecer la ganancia que va a tener. Hay que tener en cuenta que este tipo de conexión conocida cómo "non inverting" sirve para amplificar la ganancia de la señal (hay varios tipos de configuraciones, pero eso esta fuera del tema del post), pero además existe una formula que nos sirve para calcular la ganancia.
Tomando en cuenta que los voltajes de salida en los conectores de audio de la mayoría de los dispositivos esta en un rango de hasta 2.2v, debemos de tratar de elevarlo al menos diez veces. En la practica he tenido problemas asumiendo esto, debido a que no poseo un osciloscopio, me resulta difícil obtener una medición exacta, pero podemos aquí usar una ganancia de 200, aunque parezca algo exagerado, debemos de tener en cuenta la amplificación no va a ir mas allá del voltaje de entrada que le demos al amplificador, por lo que si lo alimentamos con 12v, en el peor de los casos, tendremos 11.7v aproximadamente cómo máximo a la salida (eso dependiendo del amplificador, pero una vez mas, es un tema que merece un post a parte). Pero además 2.2v es el máximo por lo que tener al mínimo el volumen podemos esperar valores en el rango de los milivolts y si por ejemplo; tenemos 0.01v, al amplificarlo 200 veces, tendremos 2v
Ahora veamos los cálculos.
Y después simplemente resolvemos:
Es recomendable que se usen valores en el rango de los kilo ohms para R1 de esta forma evitamos algunos problemas, pero además, también es recomendable mantener la ganancia no tan alta, una ganancia de 300x es aceptable, pero hay que tener en cuenta que dependiendo del tipo de señal de entrada, del propio circuito integrado y otros factores, se puede introducir "ruido" o distorsión que normalmente no son deseables, pero para este tipo de proyecto, no afecta tanto.
Antes de continuar veamos un ejemplo donde tenemos el valor de R1 que es 100k; y R2 que es 50k; y solo queremos saber cual es la guanacia:
Sabiendo lo anterior, podemos hacer las conexiones al lm358 tomando en cuenta cuales son los pines.
- El pin 4 se conecta a tierra.
- El pin 8 se conecta a VCC, en nuestro caso 12v
- El pin 3 es la entrada, aquí conectaremos nuestra señal de audio.
- Entre el pin 1 y 2 conectaremos R2 .
- Entre el pin 2 y tierra, conectaremos R1.
- El pin 1 es la salida amplificada.
Y bien, por ahora es todo, si bien no hemos aprendido la capacidad real de los amplificadores operacionales, este post sirve cómo una aproximación a ellos. Recuerda que aquí no trato de enseñar los fundamentos de la electrónica, pero a lo mejor en el futuro, hago una explicación mas profunda de todo lo que se puede hacer. Recuerda que en el siguiente post publicaré la parte de las luces, pero además publicaré los esquemas para que puedas fabricar tu propia versión.
Los leo luego.
Vamos a programar #100 - Speedometer M. Versión Final.
Hola de nuevo a todos, el día de hoy empezaremos a ver la versión final del velocímetro.
Este proyecto fue iniciado mas o menos por el 2018 y ha sufrido una serie de cambios a lo largo del tiempo, si bien la última versión que fue publicada funcionaba bien, poco a poco se fueron agregando funciones para hacerlo funcionar de manera optima con el mínimo de hardware posible (de ahí que nunca le agregue ningún tipo de botón). Finalmente, tras días de pruebas y pruebas, he decidido finalizar con este proyecto porque finalmente ha alcanzado el nivel de confiabilidad para poder usarse en el día a día.
Primero que nada, veamos el código que hace funcionar a "Speeedometer M"
// Incluir la libreria para la pantalla
#include <LiquidCrystal.h>
// Pines usados en la pantalla extraido de los ejemplos incluidos en la libreria
const int rs = 13, en = 12, d4 = 11, d5 = 10, d6 = 9, d7 = 8;
// iniciar el objeto LiquidCrystal
LiquidCrystal lcd(rs , en , d4 , d5 , d6 , d7);
// Este es el valor que debes de modificar para que funcione correctamente
// Puedes ver instrucciones en https://xworkforall.blogspot.mx/2018/03/vamos-programar-49.html
const float Llanta = 1.9572;
//Algunas variables
const int HallSensor1 = 3;
const int LED1 = 7;
const int LED2 = 6;
const int LED3 = 5;
int Vuelta = 0;
unsigned long OldTime = 0;
float Distancia = 0.0;
float Speed = 0.0;
int ledState = LOW;
int VoltSensor = 0;
float BattVolt = 0.0;
// v=99.99
char BuffVelocity[15];
//d=999.99
char BuffDistance[15];
//R=999999
char BuffRevolution[15];
//V=4.2
char BuffBattery[15];
//Incializar todo
void setup() {
//Serial.begin(9600);
lcd.begin(16, 2);
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("@XWork");
pinMode(HallSensor1, INPUT);
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(HallSensor1) , GetVelocity , LOW);
pinMode(LED1 , OUTPUT);
pinMode(LED2 , OUTPUT);
pinMode(LED3 , OUTPUT);
}
// Calcular la velocidad
void GetVelocity() {
if (millis() - OldTime > 70) {
Speed = Llanta / ((float)( millis() - OldTime) / 1000) * 3.6;
OldTime = millis();
Distancia = Distancia + Llanta / 1000;
Vuelta += 1;
if (ledState == LOW)
ledState = HIGH;
else
ledState = LOW;
}
}
//Bucle principal
void loop() {
VoltSensor = analogRead(A5);
BattVolt = (VoltSensor * (10.0 / 1023.0));
dtostrf(Speed , 5 , 2 , BuffVelocity);
dtostrf(Distancia , 6 , 2, BuffDistance);
sprintf(BuffRevolution , "R=%6d", Vuelta);
dtostrf(BattVolt , 5 , 1, BuffBattery);
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("d=");
lcd.setCursor(2 , 0);
lcd.print(BuffDistance);
lcd.setCursor(9, 0);
lcd.print("v=");
lcd.setCursor(11, 0);
lcd.print(BuffVelocity);
lcd.setCursor(0,1);
lcd.print(BuffRevolution);
lcd.setCursor(9,1);
lcd.print("V=");
lcd.print(BuffBattery);
digitalWrite(LED1 , ledState);
digitalWrite(LED2 , ledState);
digitalWrite(LED3 , ledState);
if ((millis() - OldTime) > 3000){
ledState = LOW;
Speed = 0.0;
}
}
Vamos a programar #99 - Modo obscuro en CSS 3.
Hola de nuevo a todos, el día hoy vamos a ver como aplicar el modo obscuro a una página web de manera sencilla.
Si te has dado vueltas por el blog, podrás observar que ahora, dependiendo de la configuración del sistema operativo-navegador, la página cambia de color, si el tema es obscuro, la página también lo será y si es claro, pasa lo mismo.
Para poder aplicar un tema de un color para cada caso, existe una forma sencilla de hacerlo y para poder apreciarlo mejor, vamos a ver un ejemplo con los estilos para la calculadora de Vigenere.
Para empezar, veamos cuales son los estilos actuales (dependiendo de cuando leas esto, los estilos pudieron haber cambiado, para que no haya problema puedes ir y revisar el código fuente de la página en vivo).
.h1v
{
font-size: 16px;
}
.formVigenere{
font: 95% Arial, Helvetica, sans-serif;
max-width: 400px;
margin: 10px auto;
padding: 16px;
background: #000;
}
.textareaV
{
width: 100%;
height: 150px;
padding: 5px 8px;
box-sizing: border-box;
border: 2px solid #999;
border-radius: 4px;
resize: none;
-webkit-transition-duration: 0.4s; /* Safari */
transition-duration: 0.4s;
}
.textareaV:focus
{
width: 100%;
height: 150px;
padding: 2px 5px;
box-sizing: border-box;
border: 2px solid #50b;
border-radius: 4px;
resize: none;
}
.TextV
{
width: 100%;
box-sizing: border-box;
border: 2px solid #999;
border-radius: 4px;
}
.ButtonV
{
width: 100%;
background-color: #57a2e2;
border: none;
border-radius: 4px;
color: white;
padding: 15px 32px;
text-align: center;
text-decoration: none;
display: inline-block;
-webkit-transition-duration: 0.4s; /* Safari */
transition-duration: 0.4s;
}
.ButtonV:hover
{
width: 100%;
background-color: #224360;
border: none;
color: white;
padding: 15px 32px;
text-align: center;
text-decoration: none;
display: inline-block;
}.formVigenere{
font: 95% Arial, Helvetica, sans-serif;
max-width: 400px;
margin: 10px auto;
padding: 16px;
background: #eee;
}@media (prefers-color-scheme: dark) {
.formVigenere{
background: #000;
}BIenvenido el 2022.
Hola de nuevo a todos, el día de hoy, solo escribo para desearles a todos un próspero año 2022. El año 2021 fue realmente difícil y mucha de la gente valiosa simplemente se nos adelanto en el camino. Hay que seguirnos cuidando y seguir trabajando para que el año venidero sea mas llevadero.
El blog ha sufrido una caída importante y no he podido publicar cómo es debido, pero le hice la promesa a algunas personas de que este proyecto bajo ninguna manera lo voy a dejar morir, así que simplemente tratare de mantener la promesa de un buen post al mes.
Sin mas que decir, espero que sigas pasándote por el blog de XWork y que algo de lo que aquí hay sea de utilidad.
Nos seguimos leyendo.
"In the 8th day god said: 'Let there be light' and there was Sir Isaac Newton."
Vamos a programar #98½ - Ver el rendimiento del PC usando arduino y C#.
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a ver cómo es posible crear una barra de progreso en una pantalla LCD.
En el post anterior vimos cómo es posible usar arduino para monitorear el uso del CPU y la memoria RAM. Usando el programa, era posible visualizar el porcentaje en dos barras de progreso. Si bien todo el programa funcionaba, no lo hacia del todo bien, ya que el procedimiento que se encargaba de hacerlo tenia un par de cosas que le hacían falta y que no consideré hasta que escribí el poste anterior.
Algunas personas me mandaron sus soluciones, y de hecho de eso se trata el blog, no solo de enseñar, si no de aprender todos juntos. Por eso en el post del día de hoy, veremos paso a paso cómo corregir esa situación.
Para empezar vamos a entender cómo es que la barra funciona, en el post anterior, vimos cómo es que se crea cada parte, ahora veamos la lógica. Si hacemos memoria, el código de la barra es el que sigue
void DrawProgressBar(uint8_t Value, uint8_t XLocation, uint8_t YLocation){
uint8_t Progress = map(Value , 1 , 100 , 0 , 20);
lcd.setCursor(XLocation , YLocation);
for (uint8_t i = 0; i < 20; i++)
{
if (i == 0)
{
if (Progress == 0)
lcd.write(0);
else
lcd.write(1);
}
else if (i == 19)
{
if (Progress == 20)
lcd.write(3);
else
lcd.write(2);
}
else
{
if (Progress <= i)
lcd.write(4);
else
lcd.write(5);
}
}
}//Para las pantallas de 16 x 2, basta con reemplazar el 20 por 16 y el 4 por 2
#define SCREEN_SIZE_X 20
#define SCREEN_SIZE_Y 4
//SCL - A5
//SDA - A4
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27 , SCREEN_SIZE_X , SCREEN_SIZE_Y);
//{..............}
//Barra de progreso
void DrawProgressBar(uint8_t Value, uint8_t XLocation, uint8_t YLocation){
uint8_t BarSize = SCREEN_SIZE_X - XLocation;
uint8_t Progress = map(Value , 1 , 100 , 0 , BarSize);
lcd.setCursor(XLocation , YLocation);
for (uint8_t i = 0; i < BarSize; i++)
{
if (i == 0)
{
if (Progress == 0)
lcd.write(0);
else
lcd.write(1);
}
else if (i == BarSize - 1)
{
if (Progress == BarSize)
lcd.write(3);
else
lcd.write(2);
}
else
{
if (Progress <= i)
lcd.write(4);
else
lcd.write(5);
}
}
}Vamos a programar #98 - Ver el rendimiento del PC usando arduino y C#.
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a ver cómo ver el rendimiento del PC usando C# y arduino.
En el post anterior vimos una versión beta de un programa que sirve para monitorear cual es el rendimiento del PC, y si bien ya era algo funcional, le he hecho algunas mejoras para que resulte más fácil de leer.
El código está conformado por dos partes, la primera, un programa en C# para windows que se encarga de obtener la información de cual es la carga del CPU en porcentaje, pero además de la RAM también en porcentaje, luego esa información la envía a un puerto al cual conectamos un arduino. La segunda parte consiste en un arduino que toma la información que recibió del programa y la muestra.
El programa en C#
using System;
using System.Windows.Forms;
using System.IO.Ports;
namespace CPUMeterToArduino
{
public partial class Form1 : Form
{
System.Diagnostics.PerformanceCounter CPULoad;
System.Diagnostics.PerformanceCounter RAMInUse;
System.Diagnostics.PerformanceCounter AvailableRAM;
private SerialPort Port = new SerialPort();
private void ArduinoMessage(string Message)
{
try
{
Port.Write(Message);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string DATA = string.Concat(((int)CPULoad.NextValue()).ToString("D3") , "," , PercentRAM(RAMInUse.NextValue() , AvailableRAM.NextValue()).ToString("D3") , "\0");
SerialPort sp = (SerialPort)sender;
string indata = sp.ReadExisting();
if (indata.Contains("\r\n"))
{
//ArduinoMessage("100,050\0");
ArduinoMessage(DATA);
}
}
Timer TimerMain;
private int PercentRAM(float InUse, float Available)
{
if (Available == 0)
return 100;
else
{
float RamMBInUse = (InUse / 1024 / 1024);
float TotalRam = RamMBInUse + Available;
float Percent = ((RamMBInUse / TotalRam) * 100);
return (int)Percent;
}
}
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e)
{
RAMInUse = new System.Diagnostics.PerformanceCounter("Memory", "Committed Bytes");
AvailableRAM = new System.Diagnostics.PerformanceCounter("Memory", "Available MBytes");
CPULoad = new System.Diagnostics.PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total");
TimerMain = new Timer();
TimerMain.Interval = 1000;
TimerMain.Enabled = true;
TimerMain.Tick += new System.EventHandler(TimerMain_Tick);
string[] Ports = SerialPort.GetPortNames();
cboportname.Items.AddRange(Ports);
cboportname.Text = "COM3";
Port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler);
TSSLbl.Text = Port.IsOpen ? "Conectado" : "No conectado";
}
private void TimerMain_Tick(object sender, EventArgs e)
{
PBCPUUsage.Value = (int)CPULoad.NextValue();
int PR = PercentRAM(RAMInUse.NextValue(), AvailableRAM.NextValue());
PBRAMUsage.Value = PR;
this.Text = "Uso de RAM " + PR + "%" + " | CPU: " + PBCPUUsage.Value; ;
NTFYMain.Text = "Uso de RAM " + PR + "%";
TSSLbl.Text = Port.IsOpen ? "Conectado con " + Port.PortName : "No conectado";
}
private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)
{
if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
{
Hide();
NTFYMain.Visible = true;
}
}
private void NTFYMain_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
Show();
this.WindowState = FormWindowState.Normal;
NTFYMain.Visible = false;
}
private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
{
if (Port.IsOpen == true)
{
Port.Close();
}
NTFYMain.Visible = false;
}
private void BtnConnect_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
{
if (Port.IsOpen == false)
{
Port.BaudRate = 9600;
Port.PortName = cboportname.Text;
Port.Open();
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
private void BtnDis_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (Port.IsOpen == true)
{
Port.Write("Se ha desconectado el cliente\0");
Port.Close();
}
}
private void TSMIRestore_Click(object sender, EventArgs e)
{
NTFYMain_MouseDoubleClick(null, null);
}
private void TSMIExit_Click(object sender, EventArgs e)
{
Application.Exit();
}
}
}
El código para arduino.
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
//SCL - A5
//SDA - A4
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4);
char Texto[80];
char BuffCPU[20];
char BuffRAM[20];
byte BarBeginEmpty[] = {
B11111,
B10000,
B10000,
B10000,
B10000,
B10000,
B10000,
B11111
};
byte BarBeginFull[] = {
B11111,
B10000,
B10111,
B10111,
B10111,
B10111,
B10000,
B11111
};
byte BarSegmentFull[] = {
B11111,
B00000,
B11111,
B11111,
B11111,
B11111,
B00000,
B11111
};
byte BarSegmentEmpty[] = {
B11111,
B00000,
B00000,
B00000,
B00000,
B00000,
B00000,
B11111
};
byte BarEndEmpty[] = {
B11111,
B00001,
B00001,
B00001,
B00001,
B00001,
B00001,
B11111
};
byte BarEndFull[] = {
B11111,
B00001,
B11101,
B11101,
B11101,
B11101,
B00001,
B11111
};
void setup() {
lcd.init();
lcd.createChar(0 , BarBeginEmpty);
lcd.createChar(1 , BarBeginFull);
lcd.createChar(2 , BarEndEmpty);
lcd.createChar(3 , BarEndFull);
lcd.createChar(4 , BarSegmentEmpty);
lcd.createChar(5 , BarSegmentFull);
lcd.backlight();
Serial.begin(9600);
}
void DrawProgressBar(uint8_t Value, uint8_t XLocation, uint8_t YLocation){
uint8_t Progress = map(Value , 1 , 100 , 0 , 20);
lcd.setCursor(XLocation , YLocation);
for (uint8_t i = 0; i < 20; i++)
{
if (i == 0)
{
if (Progress == 0)
lcd.write(0);
else
lcd.write(1);
}
else if (i == 19)
{
if (Progress == 20)
lcd.write(3);
else
lcd.write(2);
}
else
{
if (Progress <= i)
lcd.write(4);
else
lcd.write(5);
}
}
}
void loop() {
int i = 0;
if (Serial.available()) {
while (Serial.available() > 0) {
Texto[i] = Serial.read();
i++;
}
Texto[i] = '\0';
}
String Text(Texto);
int X = Text.substring(0 , 3).toInt();
int Y = Text.substring(5 , 7).toInt();
lcd.setCursor(0 , 0);
//lcd.print(Texto);
sprintf(BuffCPU , "CPU: %03d", X);
sprintf(BuffRAM , "RAM: %03d", Y);
lcd.print(BuffCPU);
lcd.setCursor(0,2);
lcd.print(BuffRAM);
DrawProgressBar(X , 0 , 1);
DrawProgressBar(Y , 0 , 3);
Serial.println("\r\n");
delay(500);
}Para empezar, creamos seis "sprites" que corresponden a los segmentos de la barra de progreso "BarBeginEmpty", "BarBeginFull", "BarSegmentFull", "BarSegmentEmpty", "BarEndEmpty" y "BarEndEmpty", aunque sus nombres pueden resultar auto-explanatorios para algunos, cada uno define cada estado para las diferentes partes de la barra de progreso. Cada uno de los segmentos de la pantalla están conformados por una matriz de 5x8, entonces (y por ahora no entrare en detalles) creamos un array de esa dimensión y para simplificarlo, podemos aprovechar que arduino acepta numero en binario siempre y cuando vayan precedidos por el prefijo "B", ahora observemos la siguiente imagen:
![]() |
| Está es la definición de "BarBeginFull" |
Podemos observar que para formar el sprite, simplemente debemos de decidir si queremos o no usar cada cuadrado de la matriz. Si nos fijamos bien en la imagen, "BarBeginFull" es: "B11111,B10000,B10111,B10111,B10111,B10111,B10000,B11111"
Por lo tanto podemos usar una tabla e iluminar las celdas para formar el sprite que queramos.
![]() |
| Definición de "BarSegmentFull" |
![]() |
| Definición de "BarSegmentEmpty" |
Vamos a programar #97 - Ver el rendimiento del PC usando arduino y C# (beta).
Hola de nuevo a todos, hace unos días mientras hacia algunas cosas en la computadora, apague el monitor mientras la PC hacia los suyo, pero al paso de una hora, comencé a prender el monitor cada diez minutos para poder ver si ya había terminado de trabajar, tras cinco encendidos, la computadora finalmente termino de hacer lo que estaba haciendo y proseguí con mi labor. Cómo se me hizo fastidioso apagar y prender el monitor en algo que se que va a tardar mucho, pero que sin embargo no tengo la certeza de cuanto va durar, decidí usar la vieja combinación de arduino y una pantalla LCD.
La mayor parte de aplicaciones que requieren tiempo para realizar su trabajo, consumen una gran cantidad de recursos, por lo que podemos conectar un arduino, y monitorear cual es la carga para el CPU, usualmente, si la actividad del CPU es mayor a 25%, podemos decir que aun se lleva a cabo un proceso. Para poder mostrar la información, usaremos de nueva cuenta un arduino y la pantalla LCD, tal y cómo lo hicimos con "Message Sender" (o la aplicación para ver cual era la ventana activa). En este caso, un programa en C# obtenía la información y la enviaba a arduino para poder desplegarla, cosa que también haremos ahora.
La aplicación en C#
El código en C# que sirve para enviar la información del uso del CPU a arduino es el que sigue.
using System; using System.Windows.Forms; using System.IO.Ports; namespace CPUMeterToArduino { public partial class Form1 : Form { System.Diagnostics.PerformanceCounter CPULoad; System.Diagnostics.PerformanceCounter RAMInUse; System.Diagnostics.PerformanceCounter AvailableRAM; private SerialPort Port = new SerialPort(); private void ArduinoMessage(string Message) { try { Port.Write(Message); } catch (Exception e) { MessageBox.Show(e.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } private void DataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e) { string DATA = string.Concat("CPU ", CPULoad.NextValue().ToString("F2"), "%", " Ram ", PercentRAM(RAMInUse.NextValue(), AvailableRAM.NextValue()), "%"); SerialPort sp = (SerialPort)sender; string indata = sp.ReadExisting(); if (indata.Contains("\r\n")) { ArduinoMessage(DATA); } } Timer TimerMain; private int PercentRAM(float InUse, float Available) { if (Available == 0) return 100; else { float RamMBInUse = (InUse / 1024 / 1024); float TotalRam = RamMBInUse + Available; float Percent = ((RamMBInUse / TotalRam) * 100); return (int)Percent; } } public Form1() { InitializeComponent(); } private void Form1_Load(object sender, System.EventArgs e) { RAMInUse = new System.Diagnostics.PerformanceCounter("Memory", "Committed Bytes"); AvailableRAM = new System.Diagnostics.PerformanceCounter("Memory", "Available MBytes"); CPULoad = new System.Diagnostics.PerformanceCounter("Processor", "% Processor Time", "_Total"); TimerMain = new Timer(); TimerMain.Interval = 1000; TimerMain.Enabled = true; TimerMain.Tick += new System.EventHandler(TimerMain_Tick); string[] Ports = SerialPort.GetPortNames(); cboportname.Items.AddRange(Ports); cboportname.Text = "COM3"; Port.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(DataReceivedHandler); } private void TimerMain_Tick(object sender, EventArgs e) { PBCPUUsage.Value = (int)CPULoad.NextValue(); int PR = PercentRAM(RAMInUse.NextValue(), AvailableRAM.NextValue()); PBRAMUsage.Value = PR; this.Text = "Uso de RAM " + PR + "%"; NTFYMain.Text = "Uso de RAM " + PR + "%"; } private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e) { if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized) { Hide(); NTFYMain.Visible = true; } } private void NTFYMain_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e) { Show(); this.WindowState = FormWindowState.Normal; NTFYMain.Visible = false; } private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e) { if (Port.IsOpen == true) { Port.Close(); } NTFYMain.Visible = false; } private void BtnConnect_Click(object sender, EventArgs e) { try { if (Port.IsOpen == false) { Port.BaudRate = 9600; Port.PortName = cboportname.Text; Port.Open(); } } catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } } private void BtnDis_Click(object sender, EventArgs e) { if (Port.IsOpen == true) { Port.Write("Se ha desconectado el cliente"); Port.Close(); } } private void TSMIRestore_Click(object sender, EventArgs e) { NTFYMain_MouseDoubleClick(null, null); } private void TSMIExit_Click(object sender, EventArgs e) { Application.Exit(); } } }
Para poder utilizarlo requerimos de los siguientes controles:
- 2 ProgressBar
- PBCPUUsage
- PBRAMUsage
- 1 ComboBox
- cboportname
- 2 Button
- BtnConnect
- BtnDis
- 1 NotifyIcon
- NTFYMain
- 1 ContextMenuStrip
- CMSTray
El código en arduino.
#include <Wire.h> #include <LiquidCrystal_I2C.h> //SCL - A5 //SDA - A4 LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,20,4); // set the LCD address to 0x27 for a 16 chars and 2 line display char Texto[80]; void setup() { lcd.init(); lcd.backlight(); Serial.begin(9600); } void loop() { int i = 0; if (Serial.available()) { while (Serial.available() > 0) { Texto[i] = Serial.read(); i++; } Texto[i] = '\0'; } lcd.clear(); lcd.setCursor(0 , 0); lcd.print(Texto); Serial.println("\r\n"); delay(1000); }
Vamos a programar #97 - Ver el contenido de la memoria EEPROM de arduino.
Hola de nuevo a todos, el día de hoy vamos a continuar con un poco mas de Arduino, pero ma precisamente de la memoria EEPROM.
En post anteriores hemos visto que las placas de arduino poseen una memoria que no es volátil y que sirve para guardar cosas, dependiendo del modelo, tendremos hasta 4096 bytes de espacio, si es poco lo que se va a guardar nos sirve. Recientemente he estado trabajando en un proyecto que hace uso de la memoria, pero surgió un problema, me interesa saber cual es el contenido y me resulta molesto llamar de una por una las variables para ver su contenido.
Para resolverlo, decidí hacer un visualizador de memoria al mas puro estilo XVI32 (pero mucho mas chafa), el chiste es tener una forma de visualizar un poco la información. Para lograrlo use el siguiente código.
// Mostrar el contenido de la memoria EEPROM de arduino al estilo XVI32
#include <EEPROM.h>
uint8_t PrintableCharacter(uint8_t TheChar){
if (TheChar < 31 || TheChar > 127)
return 46;
else
return TheChar;
}
void setup(){
Serial.begin(115200);
while (!Serial) {
;
}
for (int Block = 0 ; (Block * 16) <= (EEPROM.length() - 16) ; Block++){
uint8_t Values[16];
for (uint8_t CurrentValue = 0 ; CurrentValue <= 16 ; CurrentValue++){
int address = (Block * 16) + CurrentValue;
Values[CurrentValue] = EEPROM.read(address);
}
char buf[100];
sprintf(buf, "%04X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02X %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c %02c",
Block * 16,
Values[0] , Values[1] , Values[2] , Values[3] , Values[4] , Values[5] , Values[6] , Values[7] ,
Values[8] , Values[9] , Values[10] , Values[11] , Values[12] , Values[13] , Values[14] , Values[15] ,
PrintableCharacter(Values[0]) , PrintableCharacter(Values[1]) , PrintableCharacter(Values[2]) , PrintableCharacter(Values[3]) , PrintableCharacter(Values[4]) , PrintableCharacter(Values[5]) , PrintableCharacter(Values[6]) , PrintableCharacter(Values[7]) ,
PrintableCharacter(Values[8]) , PrintableCharacter(Values[9]) , PrintableCharacter(Values[10]) , PrintableCharacter(Values[11]) , PrintableCharacter(Values[12]) , PrintableCharacter(Values[13]) , PrintableCharacter(Values[14]) , PrintableCharacter(Values[15]));
Serial.println(buf);
}
}
void loop(){
}El programa consta de una función (mas las dos por default que usa Arduino) la primera de ellas del tipo "uint8_t" es "PrintableCharacter()" y su función es la determinar si el numero que se la pasa cómo parámetro esta dentro del rango de caracteres imprimibles, si el numero esta dentro del rango 31 ~ 127, la función regresa el mismo numero que se paso cómo parámetro, en caso contrario regresa el numero 46 que en los valores ASCIIrepresenta al punto ".".
Dentro del procedimiento setup(), simplemente hacemos un ciclo "for" que recorrerá desde cero hasta "EEPROM.length() - 16 " pero cómo queremos que cuente de 16 en 16, cada línea consistirá de 16 bytes que se leerán y se almacenaran en un buffer llamado "Values[]", una vez que se ha leído cada bloque, se desplegara usando el siguiente formato: cuatro números hexadecimales para la dirección, dos números hexadecimales para cada valor y además llamaremos a la función "PrintableCharacter" para saber si debemos de mostrar un punto o el valor ASCII del numero.
Cómo podrás observar, funciona y ahora podremos ver de manera mas sencilla el contenido de la memoria, hay que recordar que esta es independiente del espacio donde se almacena el programa por lo que podemos ejecutar este y una vez visualizados los datos deseados, volver a instalar el programa que usemos para escribir en la EEPROM. Cómo de costumbre, puedes bajar el código de mi dropbox para probarlo. En el siguiente post, veremos cómo editar la memoria desde la computadora y repasaremos cómo es que arduino almacena los tipos y las variables en memoria.
Los leo luego.
Cumplimos cinco años!!!
Hola de nuevo a todos, el día de hoy solo escribo para recordarles que un día cómo hoy pero de hace cinco años, nació el blog de Xwork. He cierto que ha sido altas y bajas, pero al menos seguimos en la lucha. Es cierto que la cantidad de post ha bajado, pero sigo firme en mi promesa de sacar al menos uno al mes (de baja calidad pero sin ser clic bait).
El aspecto del blog se ha renovado y a diferencia de la vez anterior, todos los errores han sido solucionados por lo que hay que darle una oportunidad (pero si el pueblo lo demanda lo cammbio de nuevo).
Aun hay mucho que podemos aprender asi que trataré de seguir hasta que haya un impedimento para hacerlo. Por ahora es todo, sigan vivos y felices y nos leeremos todavía.























